根据Steam 2025年度回顾,玩家最常玩的游戏多为经典作品,如《Dota 2》《赛博朋克2077》《艾尔登法环》等,长期运营游戏占总游玩时间40%。《英雄联盟》全球赛事观众峰值最高,是全球最火游戏。
当前最受欢迎的PC游戏
2025年Steam平台最受欢迎的PC游戏包括《战地风云6》和《沙丘:觉醒》,前者全平台购买玩家达2380万,后者创下Funcom最快销售纪录。
参考资料
2025年主机与PC游戏圈中,瑞典开发商和中国市场值得关注
《战地6》成为Steam全年最畅销的游戏;而中国不仅坐稳Steam最大市场宝座,在索尼PlayStation平台也跻身第五大市场,本土玩家的偏好更是颇具看点。 先来看今年的爆款游戏格局。2025年最多玩家入手的游戏是《战地6》,不含免费大逃杀玩法《禁区冲突》的情况下,Xbox Series、PS5、PC全平台累计有2380万玩家购入,妥妥的年度顶流。紧随其后的是免费滑板运动游戏《Skate.》,而...
Steam公布2025年度游戏收入榜!腾讯网易B站成功获奖,老游戏吃...
最引人注目的莫过于跻身“年度最热新游”铂金级别的《沙丘:觉醒》。这款由腾讯旗下Funcom开发的大型多人生存游戏,自2025年夏季上线便席卷Steam全球热销榜,创下Funcom三十余年历史上最快的销售纪录,同时steam上近19万的Steam同时在线峰值与Twitch上30万观众的观看热潮也证明其强劲实力。 紧随其后的是我们的老熟人网易的《漫威争锋》。这款游戏延续了往年热度,今年同样入选榜单。
全球玩家数量最多的游戏
2025年全球玩家数量最多的游戏为《战地风云6》,全平台累计购买玩家数达2380万,成为年度顶流游戏。
25年Steam2万款新游仅300款赚超700万;影之刃零15天愿望单破百万...
根据报告显示,2025年玩家数量最多的游戏为《战地风云6》,全平台合计购买玩家数达到 2380 万人。 Steam平台方面,Alinea Analytics指出,2025年约有 2 万款游戏登陆 Steam,但其中仅有 300 多款作品的营收能够突破 100 万美元,真正实现商业成功的...
中国游戏市场增长趋势
2025年中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,市场持续增长。
2025游戏行业图鉴:有人乘风而起,有人黯然离场|蓝鲸岁末回眸
新鲜出炉的《2025年中国游戏产业报告》数据显示,2025年中国游戏市场持续增长,实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,二者均创历史新高。 上述报告透露出今年游戏行业的三个趋势:细分赛道是关键,射击游戏和小游戏增长势头强劲;二次元移动游戏市场收缩,不乏主动退场的项目;主机游戏则延续高速增长态势。 2025年中国游戏市场实际销售收入同比增长7.68%。
中国小游戏市场表现
2025年中国小游戏市场收入达535.35亿元,同比增长34.39%,内购收入占比68.11%,广告变现占比31.89%。
谷歌“硬核分享”:疯狂的中国小游戏,如何成功出海?
近年来,国内小游戏市场成为流量与营收的“双料赢家”。然而,当这股“小游戏热”转向海外,赛道逻辑却却发生了改变。海外既无微信、抖音式的流量沃土,也无现成的生态蓝海。 根据游戏工委发布的《2025年中国游戏产业报告...
2025小游戏厂商数量激增1.5倍,头部垄断之下亦有垂直细分“黑马”...
从休闲益智、模拟经营,到SLG、MMO,各类玩法在社交平台与短视频流量的催化下迅速破圈,根据游工委发布的《2025年中国游戏产业报告》,2025年国内小游戏市场收入已经达到535.35亿元,同比增长34.39%。 与此同时,小游戏转APP出海也成为一股风潮,不少原本靠轻量化玩法积累用户的厂商,开始将成熟产品升级为功能更完整、体验更沉浸的独立APP,借势海外市场寻找第二增长曲线,早期爆品有《暴走小虾...
中国厂商海外游戏表现
2025年中国厂商在海外游戏市场表现突出,如《三角洲行动》《恋与深空》等游戏在科隆展和TGS上获得高度关注。
十倍暴增,鸿蒙游戏交出2025年度答卷
临近2025年尾声,GameLook发现,全球游戏产业的叙事逻辑似乎发生了很大改变。 过去一年,《无尽冬日》《三角洲行动》《逃离鸭科夫》等国产游戏在全球市场疯狂收割用户;今年科隆展,中国公司存在感达到了前所未有的高度,《恋与深空》更是拿下最佳移动游戏大奖;随后,一堆国产游戏在TGS疯狂“攻城略地”,直接把海外展会玩成了中国主场…… 当然,这只是近年来中国游戏在全球化浪潮中的缩影。越来越多证据表明,...
中国厂商狂揽7席!2025全球收入TOP15新手游是谁?
2025年发布的新游戏(仅计算iOS和Google Play)收入最高的15款新手游为:《Kingshot》、《三角洲行动》、《SD高达G世纪永恒》、《弓箭传说2》、《Color Block Jam》、《燕云十六声》、《迪士尼纸牌(Disney Solitaire)》、《七骑士重生》、《洛奇手游(Mabinogi Mobile)》、《Screwdom》、《影之诗:超凡世界(Shadowverse:Worlds Beyond)》、《无畏契约:源能行动》、《Legend of Staff and Sword》、《英雄没有闪(国服)》和《赛马娘(全球服)》
Steam平台游戏收入分析
2025年Steam平台约有2万款新游,但仅有300多款营收突破100万美元,真正实现商业成功的游戏寥寥无几。
瑞典游戏开发商占据 Steam 平台 20% 收入份额
《解限机 Mecha Break》成为 2025 年最受欢迎的 Demo 作品(统计可能不包含公开测试),试玩玩家超过 200 万人,同时在线峰值人数突破 30 万。 Alinea Analytics 指出,中国已经成为 Steam 的最大市场,同时也是 PlayStation 的第五大市场。在Steam 平台上,中国玩家占比...
Steam用户行为观察
根据Steam 2025年度数据,用户总游戏时长中仅有14%贡献给新作,经典游戏仍占据40%的游玩时间,玩家偏好明显。
Steam 2025年度观察:玩家人均玩4款、仅14%时间玩新游戏,AI重塑...
根据Steam发布的2025年度Replay数据显示,Steam用户的总游戏时长中,仅有14%贡献给了2025年发售的新作。相比之下,发布于八年前(即2017年及以前)的“老古董”们,却牢牢占据了所有游戏时长的40%。
生成式AI在游戏中的应用
2025年生成式AI在游戏行业应用广泛,如《ARC Raiders》使用AI制作角色对话,《使命召唤:黑色行动7》也采用AI图像技术。
2025年,生成式AI成为游戏行业的争议焦点
今年突破性的多人射击游戏《ARC Raiders》使用生成式AI制作角色对话。《使命召唤:黑色行动7》使用了生成式AI图像。甚至2025年TGA年度游戏《Clair Obscur: Expedition 33》也使用了生成式AI图像,随后被悄悄移除。 玩家和开发者对这种...


