From Software(FS社)是日本知名游戏开发商,以《黑暗之魂》《艾尔登法环》等“魂系”游戏闻名。其新作《艾尔登法环:黑夜君临》将于2025年发售,主打多人合作玩法。
From Software简介与历史
From Software(FS社)是日本知名游戏开发商,以《黑暗之魂》《艾尔登法环》等“魂系”游戏闻名,其设计理念注重挑战与学习的公平性。
参考资料
宫崎英高称FS的类魂游戏难度是合理的|挑战|黑暗之魂|arpg|宇宙机器人...
作为“魂系教父”的宫崎英高表示像《黑暗之魂》与《艾尔登法环》这些From Software的正宗魂游戏的难度都是细致设计的,并没有不公平设计。宫崎英高表示他们经常收到玩家对于他们制作的游戏高难度的称赞。但是From Software并非单纯提高游戏的难度,而是要公平地推进。当玩家在类似《黑暗之魂》与《艾尔登法环》中死亡时,他们会理解游戏的具体机制,并且感到合情合理,这才是他们追求的游戏体验。他理解...
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求_3DM单机
自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表示并不认为公...
宫崎英高:FromSoftware并没有发明魂系游戏|魔界村|黑暗之魂|冒险游...
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,但就游戏设计而言,把‘死亡与学习’作为核心循环的一部分,其实是玩家早已准备好接受的东西,只是当时还没有一个完美的答案来满足这种需求。”
FS社代表作品与评价
From Software的代表作品包括《黑暗之魂》《恶魔之魂》《艾尔登法环》等,玩家对其高难度设计表示认可,认为挑战合理且有学习价值。
你们心目中fs社的作品排名?_知乎
没玩过魂1、恶魂不参与排名,下面这五款都白金了按照主角的代入感是血源>魂3>只狼>老头环>魂2个人认为代入感越高的游戏越好玩,沉浸式的体验才是角...
宫崎英高称魂系不是创新 GOG已被CDPR出售_九游手机游戏
最后Le离开了公司,他随后参与了《战术干预》、《Rust》、《黑色沙漠》开发团队工作。 尽管坦言“若留在Valve,或许早已财务自由”,但Le强调自己的选择带来了更丰富的行业体验与个人成长,“这条路更具挑战,但也更有收获。” 2.宫崎英高称:魂系游戏的诞生不算新发明 在外媒Game Informer的采访中,宫崎英高对于FS社被视作“类魂”游戏开创者的说法表达了自己的看法。 他表示“我知道我们被认...
宫崎英高认为并非FromSoftware公司开创魂系游戏类型|黑暗之魂|恶魔...
“我知道我们被认为是‘魂系游戏’的创造者,但在游戏设计方面,将死亡和学习作为核心循环的一部分,或许正是玩家所期待的。而当时市面上还没有完美的游戏能够满足这种需求。” 宫崎英高说道。自2009年的《恶魔之魂》发布以来,FromSoftware已成为“魂系游戏”最具代表性的工作室。此类游戏强调开放式探索和角色养成,同时伴随着策略性的战斗和极高的难度挑战。
FS社新作《黑夜君临》
《艾尔登法环:黑夜君临》是FS社新作,主打多人合作玩法,初期因玩法设计引发争议,但逐渐获得玩家认可。
《艾尔登法环:黑夜君临》「见弃空洞者」显卡性能测试:5060征战4...
《黑夜君临》自从今年6月底发售以来,先是经历了一波差评轰炸,主要在于其超级“缝合怪”的游戏玩法让老法环玩家有点迷惑,不过随着大家对该游戏的深...
《艾尔登法环:黑夜君临》「见弃空洞者」显卡性能测试:5060征战4...
由于《艾尔登法环:黑夜君临》与《艾尔登法环》基于相同的游戏引擎进行开发,所以FS社祖传的60帧锁帧自然是少不了的。如此一来我们将无法看出中高端显卡的性能差距,为此,我们使用了帧率解锁工具“Nightreign FPS Unlocker”将帧率解锁至360 FPS,该工具基于原作者uberhalit开发的“EldenRing FPS Unlock And More”,由zofrea进行更新,使其可以用于《艾尔登法环:黑夜君临》
魂系游戏设计理念
魂系游戏以开放探索、角色成长和高难度挑战为核心,强调公平性与学习曲线,玩家通过失败获得成长体验。
FS 社宫崎英高:“魂类游戏”概念并非由我们创造,只是理念上填补...
这一设计成为了 FS 社整个“魂系游戏”的设计基础,涵盖《恶魔之魂》、《黑暗之魂》等游戏。 黑暗之魂 宫崎英高对此解释道:“我们当时发现:把'Game Over'作为游戏核心循环的一部分是完全可行的,而且我们的答案最终成功落地...
宫崎英高谈魂系设计哲学:公平挑战与玩家潜能_游侠网 Ali213.net
“我知道我们的游戏因难度获得了许多赞誉,但这不仅仅是提高难度的问题;而是要以一种公平的方式去提高。”宫崎英高阐述道,“当玩家死亡时,如果他...
宫崎英高称魂游很公平!不是无脑地往难了做_网络游戏新闻_17173....
宫崎英高揭秘魂游设计哲学:艾尔登法环、黑暗之魂并非单纯高难度,而是公平提升挑战,强调学习曲线与反馈循环,让玩家从失败中成长。 据GamesRadar+报道,...
FS社技术与FSR
AMD FSR Redstone技术通过AI提升游戏性能,但存在延迟和画质不稳定问题,FSR技术在消费级GPU市场有广泛应用。
尝鲜建议再等等:AMD FSR Redstone技术初现画面延迟与稳定性问题...
AMD在今年宣布了FSR Redstone技术,能够让旗下最新的Radeon RX 9000系列显卡通过AI实现游戏帧率的大幅提升,此外画质也能保持不变。目前AMD正式将FSR Redstone技术带到Radeon RX 9000系显卡中,然而有用户发现,虽然游戏帧率提升比较明显,但是却出现了画面延迟提升等情况,部分情况下画质甚至还不太稳定,未来AMD还需要花费很长的一段时间来优化这项技术。 有玩...
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从发展历程来看,这次的AMD FSR Redstone新技术旨在利用全新的机器学习能力,在AI的加持下,实现更多的功能和出色的游戏性能表现。 首先是FSR辐射度缓存技术,这项技术可以把“光照记忆”存在神经网络里,实时预测光线在场景...
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AMD FSR Redstone 标志着实时图形渲染正式迈入以机器学习为核心驱动的新阶段。该技术在 FSR 4 基础上,将AI 能力深度整合进超分辨率、帧生成与光线渲染流程,构建了完整的神经渲染体系,实现了对传统渲染范式的突破。在实际应用中,FSR Redstone 在多款主流游戏中带来平均 3 倍以上的性能提升,同时兼顾画质表现,显著降低了高质量光追与高分辨率渲染的门槛,加速了 AI 图形技术在消费级 GPU 市场的普及。
FS社玩家社区评价
玩家对FS社作品评价不一,部分认为难度合理且有挑战性,也有争议,但整体认可其设计理念和游戏体验。
宫崎英高:FromSoftware并没有发明魂系游戏_3DM单机
这款游戏的巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。 虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:...
宫崎英高称FS的类魂游戏难度是合理的
对此,作为“魂系教父”的宫崎英高表示像《黑暗之魂》与《艾尔登法环》这些From Software的正宗魂游戏的难度都是细致设计的,并没有不公平设计。 宫崎英高表...


