《不如这样设计》是蔡汝毅的资深设计师经验之作,涵盖游戏设计思维、知识体系与工作流程,适合想入行或从事游戏设计的人士阅读,帮助掌握UI设计与用户体验要素。
手游设计挑战与应对
手游设计面临诸多挑战,如技术移植难题、玩家对AI生成内容的反感及商业化压力,需平衡创新与玩家体验。
参考资料
为何掌机游戏不移植到手机?-ZOL问答
在技术层面,主机与掌机游戏移植至其他平台并不存在无法逾越的障碍,理论上完全... 进一步限制了可玩时长。与此同时,当前主流手游的设计理念恰恰相反:强调轻量化...
2026年的中国游戏行业,可能会更残酷
2026年,恐怕大多数团队都得把思维逆转过来——以前的逻辑是先做游戏,再找流量;以后可能会变成“为了流量,去做游戏”。 一定会有人讨厌这句话的,毕竟这商业化的味道也太冲了。 但现实是,游戏毕竟也是生意,大多数团...
美酷瑞发布AI游戏新进展—《神探夏洛克》手游版亮相《Project1》预...
AI游戏的创新与挑战:深度解析行业现状与未来 朱笑靖在演讲中深入分析了AI与游戏结合的几个技术路径,指出大多数游戏公司如今采用多模态大模型作为生产力工具,通过AI生成游戏中的美术素材、动画、3D模型等内容,从而实现研发的降本增效。然而,他强调,这一做法却遭遇了玩家群体的广泛反感。全球玩家对AI生成的美术内容往往持怀疑态度,认为这些内容缺乏创作的深度与情感,无法达到真正“有灵魂”的艺术效果。甚至在今...
手游设计成功案例分析
手游设计成功案例包括《无畏契约:源能行动》将端游体验移植至移动端,树立品质标杆,以及《三角洲行动》的创新玩法设计。
三角洲行动/暗区突围网络延迟解决方法,国服手游网络解决方法
“搜打撤”玩法核心在于风险与回报的平衡。玩家进入战局时通常携带有限装备,必须在危险环境中搜索高价值物资,同时警惕AI敌人和其他玩家的威胁,最终目标是带着战利品从指定撤离点安全离开。 这种模式打破了传统射击游戏“击杀-复活”的循环,每一次死亡都意味着真正的损失,每一次成功撤离都带来实实在在的收获。 《三角洲行动》在“搜打撤”框架基础上,融入了强烈的军事叙事和创新场景设计。游戏不仅提供“危险行动”这样...
中国游戏的王冠!GameLook 2025年度最佳游戏奖项公布
《无畏契约:源能行动》成功将端游顶级的英雄竞技体验移植至移动端。它的成功上线与火爆人气,不仅巩固了《无畏契约》IP的生态版图,更在移动射击游戏领域树立了新的品质标杆,进一步充实了腾讯的射击游戏产品矩阵。
手游设计技巧与要点
手游设计需注重轻量化理念,强调玩法逻辑与用户体验,同时融入军事叙事等创新元素,提升游戏深度与吸引力。
从千亿元市场通向文化引领的升维之路:游戏产业如何打造新时代的...
2026年我国游戏产业将呈现以下发展趋势:一是小程序游戏继续保持快速增长;二是多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比会持续提升;三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。
有哪些值得玩的策略独立游戏推荐 必玩的策略独立游戏榜单Top10-游...
猎人之首 在《猎人之首》的绝境中,枪械只是徒劳的摆设,逻辑才是破局的密钥,冷酷是生存的底色。远程执掌精锐小队,战术布局、实时指令、优先级抉择,皆为全局博弈的棋子。无需微操射击,每一次战略决断,都在叩问队员生死、左右任务终局。以计算换推进,以牺牲换情报,在步步惊心的探索中,揭开那令人脊背发凉的黑暗真相。
手游设计者职业发展
手游设计者职业发展涉及策划、程序员、美术设计等多岗位,需关注技术与艺术结合,同时应对行业商业化趋势。
手机游戏开发费用多少?_低成本的_团队_美术
策划负责世界观设计、玩法逻辑搭建,程序员涵盖客户端、服务端开发等核心技术工作,美术设计包括原画、UI设计、建模等,测试人员保障游戏功能稳定,核心技术与资深岗位薪资明显高于基础岗位。


