手游营销号是专注于手游推广的自媒体账号,通过短视频、图文等内容形式吸引用户关注,提升游戏下载量与活跃度。其内容涵盖游戏攻略、评测、热点话题等,利用平台算法和创作者资源实现高效传播。
手游营销号定义与特点
手游营销号是专注于手游推广的自媒体账号,通过短视频、图文等内容形式吸引用户关注,提升游戏下载量与活跃度,内容涵盖游戏攻略、评测及热点话题。
参考资料
中国游戏扬帆出海:海外市场收入连续六年超千亿元 _ 东方财富网
2025年,中国游戏在海外市场继续高歌猛进——自研 游戏 海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元。 与此同时, 游戏 已然成为中华优秀传统文化传播的载体。中国音像与数字出版协会理事长...
2026!穿越技术奇点,游戏人前往内容与体验的新大陆_澎湃号·湃客...
主要目的不是构成结论,而是呈现一个正在剧烈演进的生态,其内部的洞察与确信。 2025年,几起标志性事件引发了超出游戏本身的讨论。比如《明末:虚渊之羽》的历史题材争议,指向文化表达的边界与审慎原则;《光与影:33号...
中国游戏的王冠!GameLook 2025年度最佳游戏奖项公布
游戏自年初上线以来保持连续增长的态势,成为今年新发行手游中海外收入最高的产品。而《Kingshot》在营销侧继承了点点此前在休闲SLG上的一贯策略,...
手游营销号运营方式
手游营销号运营注重内容传播裂变与自然分发,通过精准投放策略和创作者资源实现高效流量获取,同时关注用户留存与付费转化。
2026年的中国游戏行业,可能会更残酷
背后的本质,是传统的研发-发行-运营链条正在失效,通过内容的传播裂变、自然分发争取流量,成了游戏团队的立身之本。 但有多少团队能真正意识到、做到呢?这就是真正的难题了。所以面对2026年,从业者可能不得不改变...
中国游戏扬帆出海:海外市场收入连续六年超千亿元
根据英国游戏媒体 PocketGamer.biz公布的《2025年全球手游厂商50强榜单》,世纪华通旗下Century Games(点点互动)位列榜首。受益于海外市场的业务增长,世纪华通在2025年前三季度实现营业收入272.23亿元,同比增长75.31%;净利润则为43.57亿元,同比增长141.65%。 “Century Games能够在海外不断取得突破,核心优势主要体现在三个维度,首先是全周...
从“铺渠道”到“锚行业”:2026营销人的思维升维
对于数字营销行业来说,这是个最好的时代。 宏观数据依然亮眼,《2025-2030中国互联网营销行业市场深度调研及发展趋势与投资前景研究报告》显示,2025年中国互联网营销行业的市场规模约为1.2万亿元人民币,预计到2030年,这一数字有望达到4.8万亿元人民币。 但对于品牌方来说,这又是个最坏的时代。 由于过度聚焦于流量竞争,导致资源错配和增长乏力。这种“内卷式”的流量争夺,使得企业被迫在各大平台...
游戏工委发布《中国移动游戏广告营销报告》,游戏买量支出5年来首...
曾几何时,国内手游市场的内卷核心集中在营销端。在近几年跨端游戏兴起、品质竞赛白热化之前, 营销费高于研发费是不少手游的常态 ,铺天盖地的广告投放、流量平台的买量大战,成为游戏能否出圈的关键。 但这种重营销、轻研发的行业惯性,正在被悄然打破。 前不久,在上海举办的 「光LIGHT · 增长无界」 2025腾讯广告游戏生态峰会上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在会上致辞并发布《2025...
手游营销号盈利模式
手游营销号盈利主要依赖应用内购买(IAP)和应用内广告(IAA),其中IAP占比约67.8%,IAA占比升至32.2%,成为重要增长补充。
2025 前三季度全球手游买量市场复盘,营收同比增长13.2% - 今日头条
盈利模式方面, 应用内购买(IAP)仍占主导,贡献 67.8% 的总收入 ,应用内广告(IAA)占比升至 32.2%,成为重要增长补充。 其中射击游戏和益智游戏对 IAA 依赖度较高,广告收入分别占其总收入的 70% 和80% 左右,反映出...
买量支出占比“5年来首次下降”,游戏工委发布《中国移动游戏广告...
以存量用户为主的产业结构也促使多个游戏环节升级迭代,例如在营销层面,不论是营销平台还是游戏公司,重点挖掘的指标均已大幅转移至付费、留存等深度指标之中,进而实现高营销性价比。 而从用户结构来看,当前国内移动游戏市场的主力用户依旧是年轻用户,20~34岁的用户占52.1%的比重。另外随着近几年相对轻度的小程序游戏发展,中老年用户占比也有所增加。另外在《恋与深空》等一批女性向游戏崛起以后,当前国内移动游...
手游营销号成功案例
手游营销号成功案例包括《菇勇者传说》《肥鹅健身房》等,它们通过玩法创新、本地化策略和精准投放实现海外成功出圈。
谷歌“硬核分享”:疯狂的中国小游戏,如何成功出海?
成功者如《菇勇者传说》《肥鹅健身房》,靠的不仅是玩法“缝合”与“重度转轻”的微创新,更是对本地化与投放策略的精准拿捏。 以下是完整分享内容: Allie Wu: 感谢主办方、感谢现场的各位嘉宾,我是来包括非常多著名的话...
手游营销号内容趋势
手游营销号内容趋势转向长线运营,注重产品版更大推和直播打法,同时关注女性向游戏及中老年用户增长,提升付费激活率。
游戏市场增长逻辑生变:跨端互通、长线运营成关键
在此背景下,跨端互通、内容长线供给成为行业增长的关键。 新品供给“降温” 回顾2024年,游戏玩家几乎全年都被新品包围。 当年1月,乙女游戏《恋与深空》和《世界之外》打头阵,分别空降当月中国App Store手游收入排行榜的第...
2025小游戏年终研判:新打法付费激活率飙升108%,“内容+社交”带...
趋势研判一:存量小游戏迈入长线运营时代,产品版更大推、直播打法成关键 DataEye研究院认为,观察目前头部厂商的运营逻辑,小游戏进入长线运营时代后,呈现出两大深化方向: 一是推动版更打法,回流用户增长6倍。过去一...
手游营销号行业影响
手游营销号行业影响体现在市场增长逻辑变化,跨端互通和内容长线供给成为关键,同时推动行业从重营销向重研发转型。
传奇游戏,自己做游戏直播能赚钱吗?_收益_小手柄_观众
自己做游戏直播能赚钱吗?例如传奇手游、仙侠手游,……是的,自己做游戏直播能赚钱,但收益取决于你的投入和方式。以下是详细分析:


