前正当防卫主创新作《Samson》战斗系统细节公开

作者:yxglyl88 时间:2026-01-24 00:05:17

近日,由《正当防卫》制作人领衔的Liquid Swords工作室发布了开放世界动作游戏《Samson》的最新开发者日志,详尽揭秘了其基于物理与实时动画的格斗系统设计。游戏战斗灵感源自《怒火攻心》《盗火线》等80-90年代经典动作电影,力图打造一种“不择手段、混乱写实”的近身体验。

前正当防卫主创新作《Samson》战斗系统细节公开

游戏总监Strati Zerbinis介绍,《Samson》的战斗核心并非让玩家扮演超级战士,而是塑造一名“易受伤害的普通人”。主角会疲惫、会重伤、会被击倒,尤其在面对多名敌人时极易陷入困境。游戏几乎不存在“公平对决”——敌人会主动包围、从背后偷袭,迫使玩家必须不断移动、变换战术,并充分利用环境。

开发早期团队曾考虑加入枪械,但最终决定聚焦于近身格斗。他们认为枪战会让遭遇战变得简单并削弱紧张感,而徒手与冷兵器对抗则能创造更不可预测的动态局面。该设计理念受到《师父》《Oni》《战士帮》《热血无赖》等游戏的影响。

前正当防卫主创新作《Samson》战斗系统细节公开

游戏战斗不依赖预设连招,而是鼓励玩家自由组合攻击、格挡、闪避与擒拿,形成即兴打法。敌人会对玩家重复行为进行适应,因此必须不断变换风格。环境破坏与交互是战斗的核心要素——玩家可摧毁房间、阻塞通道、制造障碍,甚至捡拾碎片作为临时武器。

为实现这一愿景,团队开发了一套融合实时动画与物理模拟的原创战斗系统。该系统支持灵活的动作衔接与时间判定,并对打击、碰撞甚至车辆互动产生真实反应。同一套物理规则同时作用于玩家与NPC,确保了战斗交互的统一性与可信度。

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