《神鬼寓言》负责人称“英伦风”是其基因的关键组成部分

作者:yxglyl88 时间:2026-01-24 00:30:18

《神鬼寓言》终于回来了!在昨晚的 Xbox 发布会上,Playground Games 对其重启的这一经典系列进行了深入展示。我们看到了游戏的战斗系统、理查德·艾欧阿德巨大的遗体、成为房东的途径,以及一系列其他内容。当然,Playground 的创始人拉尔夫·富尔顿希望捕捉到原版系列的精髓。

他们总结出原版系列之所以备受喜爱的两大支柱。第一点是,《神鬼寓言》不是一款奇幻游戏,而是一个童话故事。是的,这两者是有区别的。富尔顿认为,第二大支柱是游戏典型的“英伦风”。

《神鬼寓言》是一个英式童话,不是吗?

《神鬼寓言》负责人称“英伦风”是其基因的关键组成部分

在与 IGN 的交谈中,富尔顿详细阐述了这两大支柱,并强调了它们为何如此重要。“这实际上是我们从 Lionhead 工作室继承而来的,”他在谈到《神鬼寓言》是一个童话故事时说道。“我们拥有一大堆存放在仓库里的文件,最初都来自 Lionhead。其中一份文件有一段非常简洁的指示,即‘《神鬼寓言》是童话,而非奇幻’。我认为这非常精辟,极其敏锐,触及了《神鬼寓言》在基调上的本质。”

“因为如果你思考一下童话和奇幻,它们就像是光谱的两端。人人都知道奇幻是什么——它是宏大的、波澜壮阔的,赌注很高。而童话则处于光谱的另一端,它是私密的、贴近个人的。”

他补充道,这关乎当魔法进入普通人的生活时会发生什么。甚至奇幻故事和童话故事的色调都是不同的,团队确保将这一点融入到了游戏的艺术风格中。

《神鬼寓言》负责人称“英伦风”是其基因的关键组成部分

“最后,它关乎英伦风,”富尔顿说。“再说一次,为什么对 Xbox 来说让一家英国工作室继续开发《神鬼寓言》很重要?因为《神鬼寓言》是一款典型的英国游戏,不仅仅是因为阿尔比恩像是滤镜下的中世纪英国,也不仅仅是因为角色是英国人、带有英国口音。这些游戏里有一种感性,一种语调,一种思考问题的方式,以及一种对事物的反应方式。它是非常英国化的。”

根据富尔顿的说法,这两者结合构成了《神鬼寓言》的基因。如果没有它们,团队就不是在制作《神鬼寓言》游戏,而只是在制作另一款中世纪奇幻作品。

《神鬼寓言》负责人称“英伦风”是其基因的关键组成部分

神鬼寓言 (Fable)

小编推荐
多多壁纸app
多多壁纸app 其他游戏丨72.98MB
Star助手
Star助手 其他游戏丨15.09M
官方问道手游正版
官方问道手游正版 角色扮演丨2150.4M
权色三国
权色三国 其他游戏丨118.6MB
单机德扑游戏
单机德扑游戏 其他游戏丨71.0MB
波克城市官方完整版
波克城市官方完整版 休闲益智丨71.0MB
驾考训练模拟器
驾考训练模拟器 休闲益智丨98.3MB
德州牛牛游戏
德州牛牛游戏 其他游戏丨72.0MB
伏妖降魔录
伏妖降魔录 角色扮演丨273.6MB