《幻兽帕鲁》开发商通过

作者:yxglyl88 时间:2026-01-24 00:33:16

Pocketpair 永远是日本最有趣的开发工作室之一——作为一家独立的初创公司,它正无所畏惧地应对来自任天堂和宝可梦公司的诉讼,且目前看来 Pocketpair 很有可能胜诉。这家工作室因其大胆且不拘一格的作风而闻名,Pocketpair 负责人沟部拓郎最近透露了他们如何为《幻兽帕鲁》筛选合适的入职候选人。

沟部写道:“在 Pocketpair,我们会要求游戏设计师候选人提交他们在 Steam 上的游戏时长历史截图。事实上,如果你根本不在 Steam 上玩游戏,你就无法通过简历筛选阶段。”

虽然这看起来可能对主机玩家有偏见,但沟部解释说,他希望候选人能够经常玩 Steam 上的独立游戏。毕竟,《幻兽帕鲁》最初也是这类作品之一。公司也鼓励候选人提交他们的主机游戏时长截图,但在筛选过程中,Steam 的数据至关重要。

沟部补充道:“如果申请人的 Steam 游戏数量为 0,原则上我们会直接拒绝。我们希望同事们能玩那些只在 Steam 上提供的独立游戏。”

Pocketpair 青睐独立游戏玩家

《幻兽帕鲁》开发商通过

这一流程不仅是为了谁是资深游戏玩家,更是为了测试候选人对游戏设计的根本理解。准设计师们被要求拆解他们玩得最多的游戏,解释为什么要做出这些设计选择,并强调某款特定游戏与同类型其他游戏的区别。

这可能被认为是一种有争议的招聘方式,因为它排除了那些由于各种原因没有时间或资源花费数百小时玩大量游戏的人。然而,Pocketpair 可能会辩称,深入了解各种游戏对于成为当代成功的游戏设计师是必不可少的。

《幻兽帕鲁》开发商通过

相关阅读:在被称为宝可梦克隆体后,《幻兽帕鲁》正推出自己的集换式卡牌游戏

《幻兽帕鲁》的成功让 Pocketpair 得以扩展到独立发行领域,Surgent Studios 的《Dead Take》是 Pocketpair Publishing 的首个项目。《Never Grave: The Witch and the Curse》则是由 Pocketpair 内部工作室开发的即将推出的类银河战士恶魔城游戏。从 Pocketpair 的优先级可以看出,沟部及其公司主要将公司定位为参与独立游戏领域,而不是成长为 AAA 巨头。

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幻兽帕鲁

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