《恶意不息》CEO希望游戏像《博德之门3》一样成功

作者:yxglyl88 时间:2026-02-25 23:09:04

由Moon Studios开发的抢先体验动作角色扮演游戏《恶意不息》近日因大幅促销与内容更新,销量出现明显回升。该作在推出Together?更新、加入玩家期待已久的联机合作模式的同时,开启了40%折扣促销,推动游戏登上Steam畅销榜前列。

《恶意不息》CEO希望游戏像《博德之门3》一样成功

据官方披露,在更新与促销上线后的15天内,《恶意不息》新增销量约50万份,使其累计销量达到150万份以上。Moon Studios首席执行官兼创意总监托马斯·马勒表示,在折扣结束后,游戏销量仍保持在较高水平,未出现明显下滑。

哇——即便促销结束后,我们的销量依然强得离谱,”他在推特上写道。他解释称,自己早就意识到许多ARPG玩家一直在等待合作模式,因此才决定通过折扣和免费试玩周尽可能放大这次更新的影响力。目标很简单:尽可能降低玩家尝试游戏的门槛。我们有信心,一旦玩家真正上手,就一定会玩得非常开心。”

马勒还补充道:现在很多人的经济压力都不小,买游戏时会更加谨慎。但我们的转化率高得惊人,这说明了一件很重要的事——只要产品足够对路,人们依然愿意为它花钱,你只需要让他们更容易看清它的价值。”

《恶意不息》CEO希望游戏像《博德之门3》一样成功

谈及未来,马勒表示,随着游戏完成1.0正式版并登陆主机平台,《恶意不息》有可能迎来更大规模的爆发。我希望我们或许能复刻拉瑞安凭借《博德之门3》取得的那种成功——如果真能做到这一点,我们就将拥有一个以《恶意不息》为核心的平台,持续不断地加入更多内容,让游戏变得更加深度化和规模化。”

《恶意不息》CEO希望游戏像《博德之门3》一样成功

展望后续规划,马勒表示,随着《恶意不息》完成1.0正式版并登陆主机平台,游戏有望进一步扩大用户规模。开发团队计划在正式发布后持续更新内容,以延长产品生命周期,并将其打造为长期运营的作品。

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