《深岩银河》游戏加点原则心得分享

作者:yxglyl88 时间:2026-02-25 23:12:41

《深岩银河》中想要变强就需要加点,不过点数有限并不能随便用,首先同一排的技能只能选带一个,新手资源不够别盲目买,但护甲所有技能点买全之后有生命值奖励。最后一排冲击波用于防蜂拥;电击用于摆脱虫群追击;起身无敌用于频繁倒地的角色或玩家。

《深岩银河》游戏加点原则心得分享

深岩银河怎么加点比较好

加点原则

同一排的技能只能选带一个,新手资源不够别盲目买

但护甲所有技能点买全之后有生命值奖励

最后一排冲击波用于防蜂拥;电击用于摆脱虫群追击;起身无敌用于频繁倒地的角色或玩家

抓钩双点充能可以配合反冲喷无限滞空。点着陆加速可以避开吐珠和水蛭,走地侦查推荐

C4为3颗时,补给总是补2颗,总伤最大。带4颗用来清潮和晕蝇群(眩晕范围10m相当大)

无模组武器加点:

【破甲】【穿透】【弱点】【直伤】【备弹】怎么选:优先选备弹,实战中去试验:

如果存在打出丝血怪的情况,或DPS不够就返回去加直伤;

如果打禁卫等大怪吃力,就返回加弱点;

如果每次补给的时候弹药都很富余,就返回加直伤

如果觉得自保困难压不住潮,则返回去加直伤或穿透

建议主手、副手、手雷、炮台这几者中之一带破甲功能,否则遇到护卫潮和滚滚相当难受

关于加范围,其隐藏作用是减少了范围伤害衰减,当压不住潮时尝试加范围大小

针对模组加点:

在无模组加点的基础上调整,思路一:尽量放大模组的优点,缺点用副武器弥补,多用于红模组(如主手极致单体伤害,副手打AOE)。思路二:用模组特性替代某些加点,从而在加点上获得优势,多用于黄绿模组(如模组加备弹,则备弹行可以选择加伤害)

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