对育碧来说,过去几年相当艰难。《碧海黑帆》耗资2亿美元却失败,员工因裁员、工作室关闭与强制返回办公室政策而抗议等等。曾担任《孤岛惊魂4》《刺客信条3》创意总监的亚历克斯・哈钦森(Alex Hutchinson)认为,育碧的衰落是多重因素长期作用的结果,这也是他当年离开的原因。
他表示:“很可惜,我认为发生了很多事。我们当年开创的开发模式,是通过让大型团队分成拥有自主权的独立小组来管理,从而更快地制作更大规模的游戏。但后来随着行业热潮到来,出现了一波前所未有的私募股权投资热潮。很多资深员工离开了育碧,创办工作室或另起炉灶,这造成了大量的人才流失。”
哈钦森也是其中一员。他在2026年离开育碧,创立了台风工作室,并于2026年推出首款游戏《狂野星球之旅》。不幸的是台风工作室被谷歌Stadia收购,当谷歌宣布云游戏实验失败后,台风工作室也成为牺牲品。
哈钦森认为,随着大量人才流失,育碧的庞大规模“突然变成了枷锁”,疫情更是雪上加霜。“如果你有一支800人的团队,就算在同一栋楼里也很难管理。如果他们不来上班,你要怎么监督?怎么确保工作正常推进?而且新人也得不到成长,因为他们喜欢居家办公,却不愿意主动提问。所以我认为育碧因此失去了发展动力。”
育碧鼎盛时期,短短六年间就推出了《刺客信条》《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》《刺客信条3》和《刺客信条:黑旗》。而在过去六年里,玩家只玩到了《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:影》。就算算上《刺客信条:幻景》,它最初也只是《英灵殿》的DLC。
