新版泣血之刃保留了25%物理吸血和500点最大生命值的基础属性,但是增加的物理攻击从85点降低到了80。新增了一个“充溢”被动,这个被动是泣血之刃质变的核心。当英雄处于满血状态时,任何来源的回复量只要溢出,多余部分的50%就会转化为临时的最大生命值。这个转化的上限会随着英雄等级提升,满级时最多能叠加800点。算上基础的500点,这件装备能提供的生命值加成甚至有1300,超过了不祥征兆这类传统防御装。
这个被动的生效范围相当广泛,不管是英雄自身技能的回血,还是队友的群体奶量。甚至是霸者重装这类装备的被动回血,都能触发生命值转化。不过泉水的回血并不在触发范围内,因为泉水会直接把血量回满就停止,不存在“溢出”的情况。这次改动直接解决了老版泣血之刃的痛点,满血状态下的吸血效果完全浪费。现在哪怕是满血时的吸血,也能转化为实实在在的坦度,让脆皮英雄的生存能力得到质的提升。
这件装备已经从单纯的续航装,变成了一件攻防兼备型装备。只要是依赖吸血效果的英雄,都可以出这件装备。特别是对于韩信这类爆发型刺客,可以提前在野区刷两刀野怪,靠着溢出的回复叠满额外生命值再进场。就算被控住也不至于瞬间融化,多了不少逃生的机会。
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