最近,一款游戏火了,它叫《人形物语》,但争议也随之而来,很多玩家都在问,它到底抄袭了什么游戏,这个问题,其实挺复杂的,今天,我们就来聊聊,看看背后的故事。
1、核心玩法与《崩坏3》高度相似我们得说说玩法,《人形物语》是动作游戏,角色可以连招,可以闪避,还能释放华丽的技能,这种战斗模式,非常眼熟,没错,就是《崩坏3》,后者是动作手游的标杆,它的战斗系统很成熟,所以,当《人形物语》出现时,玩家一眼就发现了相似点,比如,角色的攻击节奏,还有技能释放的特效,甚至界面的布局,都很像,这难免让人产生联想。
2、美术风格疑似借鉴《原神》接着,我们看看画面,《人形物语》的世界很美,有绚丽的场景和角色,风格偏向二次元幻想,这一点,又让人想起另一款游戏,那就是《原神》,后者以开放世界闻名,美术水准有口皆碑,而《人形物语》的部分场景,在色彩和构图上,确实有《原神》的影子,比如,某些森林的色调,或者建筑的风格设计,虽然不算完全照搬,但既视感很强,玩家们自然会比较。
3、剧情设定撞车《Fate/Grand Order》然后,是故事部分,《人形物语》讲的是,召唤英灵战斗的故事,这个设定,是不是很熟,没错,《Fate/Grand Order》就这样,它也是召唤历史人物,组成队伍进行冒险,虽然细节有不同,但核心概念太像了,所以,很多粉丝觉得,这已经不是巧合,而是明显的借鉴,甚至有人调侃说,这就是“换皮”之作。
4、运营模式参考《明日方舟》我们谈谈运营,《人形物语》的抽卡系统,还有活动更新节奏,和《明日方舟》很像,后者是塔防游戏,但它的运营很成功,玩家已经习惯了那种模式,而《人形物语》直接沿用,比如,限定卡池的时间,或者日常任务的设置,这让老玩家感到熟悉,但也引发了不满,毕竟,创新才是关键。
总的来说,《人形物语》的问题,在于它集各家之长,却没有自己的特色,玩法像《崩坏3》,美术像《原神》,剧情像《FGO》,运营像《明日方舟》,所以,玩家才会质疑,它到底抄袭了什么游戏,答案可能是,很多款,但这并不是好事,因为游戏需要灵魂,一味的模仿,走不远,希望未来,它能找到自己的路,给玩家带来真正的惊喜。

