最近,有个话题火了,什么游戏能开除策划,玩家们讨论得热火朝天,其实,这背后反映的,是玩家对游戏话语权的渴望,毕竟,游戏是给玩家玩的,策划如果总让玩家不爽,那玩家自然想“开除”他,不过,现实是,玩家很难直接开除策划,但有些游戏,确实给了玩家更多发声的机会,甚至能影响游戏走向,今天,我们就来聊聊,什么样的游戏,玩家才真正有“开除”策划的权力。
1、玩家社区活跃,反馈渠道畅通的游戏社区活跃度是关键,比如,一些热门网游,论坛和贴吧天天爆满,玩家吐槽策划的帖子,分分钟就能顶上热门,然后,官方客服和社区运营,必须时刻在线,认真收集玩家意见,接着,策划团队要定期露面,通过直播或公告,回应玩家关切,比如,某款二次元游戏,每次版本更新前,都会搞玩家座谈会,策划直接听取意见,如果某个角色设计太弱,玩家集体抗议,策划可能真的会回炉重造,所以,社区就是玩家的主战场,声音够大,策划就得听着。
2、游戏收入与玩家满意度强绑定的游戏要看游戏的盈利模式,比如,那些主要靠玩家充值活着的游戏,玩家就是“金主爸爸”,如果策划乱改,导致玩家大规模弃坑,收入立马暴跌,老板第一个找策划算账,所以,这类游戏的策划,往往更“怂”一点,不敢轻易得罪玩家,例如,某些赛季制MMO,如果新赛季逼氪太狠,玩家流失严重,项目组可能连夜开会,甚至更换核心策划,来平息众怒,玩家的钱包,才是最有力的“选票”,能直接决定策划的去留。
3、拥有玩家自治或投票机制的游戏然后,有些游戏设计了自治系统,让玩家参与决策,比如,一些沙盒或模拟经营游戏,重大更新方向,由玩家投票决定,策划更多是执行者,再比如,某些电竞游戏,英雄的加强或削弱,会参考高端局玩家的数据和建议,虽然最终决定权还在官方,但玩家的意见权重很高,如果某个改动被大部分玩家反对,策划很可能被迫收回成命,甚至公开道歉,这种机制,给了玩家实实在在的参与感,也像一种“软性开除权”。
4、竞争激烈,同类替代品多的游戏市场整个市场的竞争环境很重要,如果一款游戏不是垄断的,玩家选择很多,那么策划就必须更用心,因为玩家用脚投票,实在太容易了,比如,现在的二次元手游赛道,新品层出不穷,如果A游戏的策划总作死,玩家立马跑去玩B游戏,为了保住市场份额和流水,项目组很可能对策划团队进行调整,所以,激烈的市场竞争,无形中给了玩家最大的权力,那就是“离开的自由”,这或许是最彻底的“开除”。
虽然玩家不能真的发一纸辞退信,但通过社区发声、用钱包投票、参与游戏治理,以及在竞争市场中自由选择,玩家确实能对游戏策划,产生巨大的影响,甚至决定他们的“职业命运”,所以,与其问什么游戏能开除策划,不如说,是那些真正尊重玩家、把玩家当伙伴的游戏,才能和玩家一起,走得更远。

