最近很多人都在问,黑神话像什么游戏,其实,这个问题挺有意思的,因为,它确实融合了很多元素,但,又做出了自己的特色,所以,今天我们就来聊聊,它到底像哪些游戏,又有什么不同。
先看战斗手感很多人第一感觉,会觉得它像魂类游戏,比如,战斗节奏偏慢,需要观察敌人,然后,抓住时机出手,不能无脑乱砍,而且,死亡惩罚也类似,需要跑图捡魂,不过,它的动作系统更华丽,连招更流畅,所以,又有点像动作游戏,比如,战神或者只狼,特别是,棍法的变化很多,可以切换形态,这又带来了,不同的战斗策略。
再看关卡设计它的关卡结构,其实有点像老式动作游戏,比如,鬼泣或者忍者龙剑传,有明确的区域划分,需要探索解谜,然后,才能找到Boss,不过,地图的立体感很强,可以攀爬跳跃,所以,又带点,塞尔达传说的影子,当然,它没有开放世界那么大,而是,精心设计的箱庭关卡,每个区域,都有独特的风景和敌人。
然后看叙事方式它的故事讲述,非常东方,也非常含蓄,不像欧美游戏,那样直白,它通过碎片化的信息,比如,场景里的物品,或者,NPC的只言片语,来拼凑整个世界观,这种感觉,其实很像,宫崎英高的作品,比如,黑暗之魂或者血源诅咒,你需要自己,去理解和推测,背后的神话故事,以及,角色的命运。
最后看美术风格这一点上,它非常独特,完全是中国风,从建筑到怪物,都取材于,西游记和传统神话,所以,你很难说,它像某个具体的游戏,但,这种基于文化的创作,让人想起了,对马岛之魂,或者,只狼,它们都是,将本土文化,做到了极致,从而,形成了强烈的视觉风格,和独特的游戏氛围。
总的来说,黑神话悟空,它吸取了,很多优秀游戏的优点,比如,魂系的战斗,箱庭的探索,以及,碎片化的叙事,但,它用中国神话,和独特的棍法系统,做出了自己的味道,所以,它既像一些游戏,又谁都不像,最终,成为了它自己,如果你喜欢,挑战性的战斗,和深厚的文化底蕴,那么,它值得一试。

