最近总听人抱怨,游戏怎么都做烂了,打开新作,玩一会儿就想关掉,画面看着还行,但总觉得不对劲,好像少了点什么,其实,这背后原因挺多的,咱们今天就来聊聊。
先看游戏开发周期缩短
现在游戏市场变化太快,厂商压力很大,他们总想快点推出新作,抢占市场先机,于是,开发时间被大大压缩,以前做个好游戏,可能要花好几年,现在呢,可能一年就得上线,时间不够,很多细节就顾不上打磨,玩法也来不及创新,只能套用老模板,或者直接复制成功案例,结果就是,游戏同质化严重,玩起来都一个样,自然让人觉得“烂”。
再看盈利模式的影响
很多游戏,尤其是手游和网游,盈利模式变了,以前是卖拷贝,一次付费,终身享受,现在流行免费下载,内购付费,厂商为了赚钱,就得想办法让玩家多花钱,于是,各种付费点就来了,比如抽卡、买皮肤、买体力,甚至花钱变强,游戏设计重心,就从“好玩”变成了“怎么让你掏钱”,平衡性被破坏,免费玩家体验很差,付费玩家也觉得没意思,游戏的核心乐趣,就这样被稀释了。
然后,是创新能力的匮乏
做游戏,其实挺需要创意的,但现在大公司求稳,不敢冒险,他们更愿意投资,那些已经被市场验证过的类型,比如开放世界、大逃杀、二次元抽卡,小团队有创意,但资金和资源有限,很难做出3A级品质,市场上充斥的,大多是跟风之作,玩法雷同,故事老套,玩家玩多了,当然会审美疲劳,觉得游戏越来越没新意,越来越“烂”。
是测试与玩家反馈的缺失
以前游戏发售前,会有很长的测试期,反复打磨,现在呢,很多游戏都搞“抢先体验”,或者干脆半成品就上线,把玩家当成了免费测试员,游戏里满是BUG,优化也差,玩起来卡顿闪退,厂商却急着收钱,承诺的修复和更新,常常一拖再拖,甚至不了了之,玩家的耐心被消耗,信任也被透支,自然觉得游戏质量不行。
游戏做“烂”了,不是单一原因造成的,它是开发节奏、商业模式、创新环境,和运营态度,共同作用的结果,作为玩家,我们当然希望,能玩到更多好游戏,这需要厂商慢下来,回归游戏本质,把“好玩”放在第一位,也需要我们,用钱包投票,支持那些用心做产品的团队。


