很多朋友都问过,suki像之前什么游戏,这个问题很有意思,其实,不少玩家第一次接触,都会觉得眼熟,因为它的画风,它的玩法,总有点似曾相识的感觉,今天我们就来聊聊,看看它到底像谁,又有什么不同。
先看角色风格
suki的角色设计,走的是二次元路线,这一点很明显,很多朋友会说,它有点像早期的《崩坏》系列,尤其是角色的立绘,那种精致的细节,生动的表情,确实有几分神似,但suki的色彩更鲜明,整体氛围也更轻松,少了一些科幻的冷峻感,更像一部活泼的动画。
再看核心玩法
说到玩法,这是大家最关心的,suki的核心是动作战斗,搭配角色养成,这个模式,很容易让人想起《战双帕弥什》,都是那种快节奏的连招,强调操作的手感,不过,suki的战斗视角更固定,场景也更小巧,它没有追求大世界的探索,而是专注于关卡内的体验。
聊聊养成系统
养成部分,suki的框架很经典,角色升级,技能突破,装备强化,这些元素,在《原神》里也能看到影子,毕竟都是长线运营的游戏,需要这些内容来支撑,但suki的养成线相对更短,资源获取也更直接,对休闲玩家来说,压力会小很多,不用天天“肝”地图。
最后是整体感觉
suki像是一个融合体,它吸收了前辈的优点,然后做了简化,画面有日式RPG的精致,战斗有动作游戏的爽快,养成又比较亲民,所以,你很难说它完全照搬了谁,它更像是在成熟类型里,找到了自己的舒适区,玩起来没有陌生感,但又有点新意。
如果你玩过上面提到的游戏,那么上手suki会很快,它能给你熟悉的乐趣,同时,又有一些细微的调整,让你觉得不太一样,游戏嘛,好玩最重要,像谁不像谁,其实没那么关键。


