最近很多朋友在问,死亡召唤这技能怎么样,值不值得搞,其实啊,这东西争议挺大,有人说神技,有人说鸡肋,今天咱们就实测一下,看看它到底是个啥情况。
先看技能描述,死亡召唤是物理攻击,有概率附加死亡禁锢,这个效果是关键,中了禁锢的单位,倒地后不能被复活,持续几个回合,听起来很厉害,对吧,但实战中呢,概率是个大问题。
我们先来测概率,这是大家最关心的,我找朋友测试了几十场,数据仅供参考,触发死亡禁锢的概率,真的不算高,大概在百分之十左右,而且,这个概率受什么影响,官方没说,可能是技能等级,也可能是目标抗性,脸黑的时候,打半天也不出一次。
然后是实战效果,打持久战的时候,这个技能有用,特别是打一些,有强力辅助的队伍,比如普陀、化生多的队伍,你一个死亡禁锢,点杀了对面关键人物,比如输出或者辅助,对面就少了一个人,几个回合内,都拉不起来,局面就打开了。
但是,它也有明显缺点,伤害本身不高,比起连击、必杀这些,它的输出很一般,触发太看脸,你指望它,每场都关键发挥,那不太现实,它占一个技能格子,对于很多宝宝来说,格子很宝贵,你要为了它,舍弃其他技能吗,这得好好想想。
那么,死亡召唤适合谁用呢,我觉得,它更适合血攻或者耐攻宝宝,这种宝宝本身,生存能力不错,站得住,可以多出手几次,增加触发机会,另外,也适合战术性很强的队伍,比如打剑会、打比武,需要这种战略技能,去打破僵局。
对于日常任务来说,死亡召唤用处不大,刷副本、做活动,追求的是效率,需要的是高伤害,或者强力辅助技能,死亡召唤的触发,太不稳定,还会拖慢节奏,所以,日常宝宝不建议打。
最后说说打书选择,如果你决定要打,那得考虑技能搭配,高级偷袭、高级必杀、高级强力,这些增伤技能要有,不然没伤害,高级神佑或者高级鬼魂,保证生存,能多站几回合,格子够的话,再考虑高级敏捷,或者高级防御,提升综合能力。
死亡召唤这个技能,定位很特殊,它不是常规输出技能,而是一个战术技能,有它的战略价值,但前提是,你能接受它的不稳定性,并且,你的队伍打法,需要这种控制,如果你只是随便玩玩,那没必要强求,把资源,投在更稳定的技能上,会更划算一些。
说到底,技能没有绝对的好坏,只有合不合适,看你的玩法,看你的需求,希望这次的实测,能帮你做出,更适合自己的选择。


