很多人都在问,什么游戏抄袭传说之下,其实,这个问题挺常见的,毕竟传说之下太特别了,它的玩法,它的叙事,都让人印象深刻,所以,一旦有游戏感觉像,大家就会很敏感,今天,我们就来聊聊这个事。
先看争议作品有哪些
我们得明白,抄袭和借鉴,界限有时很模糊,有些游戏,可能只是风格相似,或者用了类似的概念,就被说成抄袭了,比如,有些独立游戏,也用了弹幕战斗系统,也强调选择与后果,玩家一看,就觉得眼熟,于是争议就来了,不过,具体是哪几款,这里就不点名了,因为容易引发不必要的争吵,但你可以留意,那些宣传语里,强调“meta元素”,或者“你的选择很重要”的游戏,往往会被拿来比较。
再看玩法相似怎么判断
玩法上的雷同,是最容易引起争议的,传说之下的战斗系统,很独特,它不是单纯打打杀杀,你可以选择宽恕,可以聊天,可以逃跑,如果另一款游戏,也做了几乎一模一样的系统,连选项都差不多,那嫌疑就很大了,但如果是,只是借鉴了“非暴力通关”的思路,那可能只是灵感启发,所以,判断时不能只看表面,要看核心机制是否照搬。
然后看叙事风格的模仿
传说之下的叙事,是它成功的关键,它打破第四面墙,直接和玩家对话,这种meta叙事,很有魅力,后来的一些游戏,也尝试了这种手法,有的做得好,成了自己的特色,有的做得生硬,就被批评是模仿,甚至抄袭,所以,看叙事风格,要看它是否融入了自己的故事,还是生搬硬套。
最后看美术与音乐的既视感
美术和音乐,是游戏的皮囊,传说之下的像素风,和它的音乐,已经成了标志,如果有游戏,像素画风很像,音乐旋律也接近,那玩家一眼就能看出来,这种感觉,就是“既视感”太强,当然,独立游戏资源有限,画风接近可以理解,但如果是整体氛围都雷同,那就值得怀疑了。
判断是否抄袭,需要不能因为一两个点像,就下结论,作为玩家,我们当然支持原创,但也给借鉴和致敬一些空间,最重要的是,游戏本身好不好玩,有没有自己的灵魂,如果只是外壳像,里面空洞,那自然得不到认可,希望你能有自己的判断。


