很多人搜这个词,其实是想知道,它到底像哪个游戏,玩起来感觉怎么样,对吧,毕竟新游戏那么多,找个参照物,心里更有底,今天我们就来聊聊,看看它到底像什么。
先看核心玩法像谁
不朽箴言的玩法,其实挺特别的,它有点像策略卡牌,但又不止于此,你需要收集角色,然后组建队伍,再去挑战关卡,战斗是自动进行的,但策略在布阵时,就已经决定了,所以,它有点像《剑与远征》,那种放置养成的感觉,很浓,不过,它的美术风格,又更偏二次元一些,角色立绘很精致,所以视觉上,可能更像《公主连结》,但玩法深度上,它有自己的东西。
再看养成体系像谁
说到养角色,这个游戏的养成线,拉得比较长,角色需要升级,需要突破,还需要装备和技能,这套体系,其实在很多手游里都能看到,比如《阴阳师》,你需要花时间,去刷材料,去强化式神,不朽箴言也差不多,但它加入了“箴言”系统,相当于给角色,额外装一套天赋,这个设计,又让它有点像《原神》里的命之座,不过获取方式,可能更友好一些。
接着看社交与活动像谁
它不是一个纯单机游戏,里面有公会,有竞技场,还有世界BOSS,你可以和别的玩家,一起组队打副本,这种社交玩法,很像《崩坏3》的联机模式,或者《战双帕弥什》的协作玩法,活动方面,它也是定期更新,推出新角色,新剧情,新副本,节奏上,和大多数二次元手游,比如《明日方舟》,是类似的,都是通过活动,来保持玩家的新鲜感。
最后看整体感觉像谁
不朽箴言像一个大杂烩,它吸取了,很多成功游戏的长处,有《剑与远征》的放置,有《公主连结》的美术,有《阴阳师》的养成,还有《崩坏3》的联机,但它把这些元素,融合得还不错,形成了自己的风格,所以,你不能说它,完全抄袭了谁,它更像是在,一个成熟的框架里,做出了微创新。
如果你喜欢,二次元画风,又喜欢放置养成,还不排斥,轻度社交的话,那么不朽箴言,可能很适合你,它玩起来不累,但又有东西可琢磨,像一杯温水,喝起来很舒服。


