很多人玩逍遥,其实一开始,是冲着飘逸去的,但玩着玩着,就发现,技能怎么放,是个大问题,今天,我们就来聊聊,逍遥的技能,到底该怎么用。
先看技能机制逍遥的技能,很有意思,核心是控制和爆发,比如溪山行旅,这个技能,是关键,它能放大伤害,效果非常明显,但要注意,它不是必中的,所以,释放时机,特别重要,然后,是凌波微步,这是位移技能,能瞬间拉开距离,或者,快速接近目标,在PK时,用好了,能戏耍对手。
再看核心输出逍遥的输出,主要靠几个技能,比如,弹指神通,这是远程攻击,伤害很稳定,还有,八阵图,这是范围伤害,在群体战斗时,效果很好,但要注意,八阵图有延迟,需要预判位置,不然,很容易打空,所以,要多练习,找到感觉。
接着看控制与生存控制技能,是逍遥的灵魂,比如,画地为牢,能困住敌人,给自己,创造输出空间,还有,云体风身,能解除控制,提高生存能力,在团战中,这两个技能,用好了,能改变战局,但要注意,画地为牢,有施法距离,别冲太前。
最后看加点思路技能加点,没有固定答案,但有个原则,优先点满,核心输出和控制,比如,溪山行旅和画地为牢,必须点满,然后,再考虑位移和生存,凌波微步和云体风身,可以适当加点,具体怎么加,还要看,你的玩法偏好。
玩逍遥,要灵活,技能连招,要多练,熟悉了机制,你就能,在战场上,来去自如。

