很多人好奇,赤烛都有什么游戏,其实,这家公司作品不多,但每款都让人印象深刻,如果你刚接触他们,可能会有点陌生,不过,他们的游戏风格很特别,总能带来深刻体验,所以,今天我们就来聊聊,赤烛到底出了哪些游戏。
先看《返校》
这是赤烛的第一款游戏,也是成名作,故事背景设定在台湾,时间大概是上世纪六十年代,游戏类型是恐怖解谜,但它的恐怖,不只来自画面,更来自氛围和剧情,玩家扮演一名女学生,在空荡的校园里探索,然后,慢慢揭开一段沉重的历史,游戏的美术是2D手绘风格,音乐也非常出色,营造出压抑又悲伤的感觉,很多人玩完后,心情会低落很久,因为它探讨了威权、自由和人性,所以,这款游戏不只是游戏,更像一部互动电影,让人反思很多问题。
再看《还愿》
这是赤烛的第二款作品,同样也是恐怖游戏,但背景移到了八十年代的台湾公寓,故事围绕一个家庭展开,主角是一位父亲,他想拯救生病的女儿,于是,他尝试了各种迷信方法,最终,却酿成了悲剧,游戏场景非常写实,老旧的公寓布置,怀旧的物品摆设,都让人仿佛回到过去,游戏的恐怖点,在于日常生活中的扭曲,比如,电视里的诡异节目,厕所里的奇怪符咒,这些细节,慢慢累积成巨大的恐惧,而且,游戏里用了很多民俗元素,比如,观音像、符水、红龙果,这些本土文化符号,让恐怖感更贴近我们的生活,所以,玩《还愿》时,你会觉得毛骨悚然,但又忍不住想探索下去。
接着看《九日》
这是赤烛正在开发的新作,已经公布了预告和试玩,和之前两款不同,《九日》是动作冒险游戏,背景设定在一个科幻世界,故事灵感来自道教神话,玩家要扮演一位少年,在九个太阳的世界里冒险,游戏画面是3D风格,但保留了手绘的美感,战斗系统看起来挺爽快,有各种技能和连招,从目前信息看,这款游戏更侧重动作和探索,恐怖元素可能会减少,但赤烛擅长的叙事和氛围,应该还会保留,所以,很多玩家都很期待,想知道赤烛这次会带来什么新体验。
最后看开发风格
聊完具体游戏,我们再来看看,赤烛整体的开发风格,他们很注重故事,每款游戏都有深刻的主题,比如,《返校》讲历史创伤,《还愿》讲家庭悲剧,这些故事,都能引发玩家思考,他们擅长营造氛围,不管是2D还是3D,美术和音乐都很棒,能让人沉浸其中,然后,他们喜欢用本土文化,台湾的民俗、历史和生活细节,都成了游戏素材,这让作品更有辨识度,当然,他们的产量不高,几年才出一款,但每款都打磨得很精细,所以,如果你喜欢有深度的游戏,赤烛的作品值得一试。
赤烛的游戏不多,但款款都是精品,从《返校》到《还愿》,再到未来的《九日》,他们一直在尝试新东西,但核心没变,那就是讲好故事,做好氛围,如果你还没玩过,可以从《返校》开始,感受一下那种独特的魅力,当然,玩的时候最好开灯,因为,真的有点吓人。


