最近很多人都在问,现在日本流行什么手游,其实,日本市场很特别,他们喜欢的游戏,往往和国内不太一样,不过,有些趋势是共通的,比如二次元,比如休闲放置,今天,我们就来聊聊,当前日本手游圈的真实情况。
先看二次元游戏的统治力,这个品类,在日本一直很火,但火的具体游戏,每年都在变,比如《赛马娘》,热度就非常高,它不只是游戏,更是一种文化现象,然后,《原神》的影响力,也持续不减,在日本玩家中,口碑相当不错,一些老牌IP的新作,比如《Fate/Grand Order》,依然拥有大量核心粉丝,所以,二次元依然是主流。
再看休闲与放置类游戏,日本玩家很忙,所以,轻松的游戏更受欢迎,比如《怪物弹珠》,它运营很多年了,但人气依然很稳,然后,《智龙迷城》也是类似,玩法简单,随时能玩,另外,一些合成消除类游戏,比如《Project Makeover》,在日本下载榜上,也经常出现,可见,碎片化时间,是重要考量。
接着看本土IP的强势,日本有很多国民级动漫,游戏化后很成功,比如《航海王》相关手游,粉丝基础就很大,然后,《勇者斗恶龙》系列手游,也深受老一辈玩家喜爱,另外,《偶像大师》系列,在音游领域地位稳固,所以,拥有强大IP,等于成功了一半。
最后看社交与竞技类,虽然不如前几类突出,但也有市场,比如《荒野行动》,在日本吃鸡类游戏中,就占据领先,然后,一些团队竞技游戏,比如《Pokémon UNITE》,也吸引了不少玩家,像《游戏王》这类卡牌游戏,线上对战也很活跃。
日本手游市场,呈现多元格局,二次元是绝对主力,休闲游戏需求稳定,本土IP优势明显,竞技类也有空间,如果你想知道流行什么,不妨从这几个方向看看,或许,就能找到你喜欢的。

