想不想自己设计武功,很多玩家都在找,可以创造武功的手游,这听起来就很有趣,自己当一回武学宗师,感觉肯定不一样,今天就来聊聊,这类游戏到底怎么玩。
先看核心玩法,自创武功是亮点,这类游戏的核心,就是让你自由发挥,你可以组合不同招式,比如掌法配剑意,或者内功加轻功,然后给招式起名,设定它的效果,是偏重攻击,还是擅长防御,或者有些特殊效果,比如吸血或控制,这个过程很自由,就像在玩拼图,但拼的是武学秘籍。
再看系统深度,平衡性很重要,光能创造还不够,系统必须足够深,你创造的武功,需要消耗内力,或者有冷却时间,不能无限使用,游戏要有内功心法,作为武功基础,还要有经脉系统,来提升角色属性,这样创造出的武功,才有用武之地,不会变成摆设,平衡做得好,自创才有意义。
然后看战斗体验,手感必须流畅,自创武功再酷,打起来不舒服也不行,战斗画面要帅,招式特效要足,释放手感要爽快,有些游戏允许,实时编辑连招,你可以把几个技能,串成一套组合技,实战中一键释放,这种体验很独特,仿佛武功真是,你自己领悟出来的。
最后看成长与分享,独乐乐不如众乐乐,你创造的武功,可以自己用,也能分享给好友,甚至上传到社区,让其他玩家学习,或者评价改进,看着自己的创意,被别人认可使用,成就感会特别强,游戏也可能举办,创意武功大赛,鼓励玩家发挥脑洞。
总之这类游戏,重点在于创造,它给你一个框架,然后任你发挥想象力,如果你喜欢武侠,又厌倦了固定套路,那么可以试试,这些能创造武功的手游,或许能发现,一片新的江湖天地。

