你玩过那种游戏吗,就是里面不止一个主角,有时候,你控制这个角色,有时候,又换成另一个,感觉挺有意思的,对吧,其实,很多玩家都好奇,为什么游戏要设计多主角呢,今天,我们就来聊聊这个事。
先看玩法多样性
一个主角,玩法可能比较固定,但多个主角,就不同了,每个角色,都有独特技能,比如,一个擅长近战,另一个精通远程,这样,玩家就能切换着玩,面对不同敌人,用不同策略,游戏过程,自然就丰富了,不会觉得单调。
再看故事叙述角度
单一主角的故事,视角是固定的,但多主角,能讲更复杂的故事,你可以从A的视角,看事件的一面,再从B的视角,看另一面,这样,整个故事就立体了,情节也更曲折,玩家像在拼图,慢慢了解全貌,代入感会更强。
接着是角色代入感
有些玩家,可能不喜欢某个主角的性格,但游戏里有好几个,总有一个,能让你产生共鸣,你可以选择,自己更喜欢的那个,去体验他的故事线,这样,玩家的选择多了,游戏的包容性,也就变强了。
最后是重玩价值
游戏通关一次,可能就放下了,但多主角设计,能鼓励重玩,你第一次,用A角色通关,第二次,可以试试B角色,因为视角不同,技能不同,甚至剧情细节,也会有差异,这样,玩第二遍时,还能发现新东西。
游戏用多主角,不是为了炫技,而是为了,让玩家玩得更爽,故事听得更过瘾,下次你再碰到,这种多主角游戏,不妨多试试,不同角色的玩法,或许会有,意想不到的乐趣。


