很多人想入行,却不知道做什么游戏,其实,这很正常,因为选择太多了,反而让人迷茫,今天,我们就来聊聊,新手可以从哪里入手。
先看游戏类型怎么选
游戏类型是第一步,也是最关键的一步,对于新手来说,建议从简单的开始,比如,休闲益智类游戏,就非常友好,像消除、拼图、跑酷这些,玩法很成熟,开发难度也相对低,容易上手,而且,市场接受度很高,容易积累第一批用户,当然,如果你有编程基础,也可以试试,模拟经营或者文字冒险游戏,这些类型,更看重创意和剧情,对美术要求不高,能让你专注在玩法设计上。
再看核心玩法怎么定
确定了类型,就要想玩法了,核心玩法一定要简单有趣,让人一眼就懂,比如,一个点击屏幕跳跃的游戏,规则很简单,但挑战性可以很强,关键在于,你要找到一个,让人上瘾的“钩子”,可能是收集要素,可能是排行榜竞争,也可能是,不断解锁的新内容,记住,先做出一个,能玩的核心循环,比想一堆复杂系统,要重要得多。
然后看开发工具怎么用
现在做游戏,门槛低了很多,有很多现成的工具,比如,Unity和Godot,都是不错的选择,它们功能强大,社区活跃,教程也多,对于美术不擅长的人,还可以用,像Aseprite画像素图,或者,直接使用免费素材库,工具只是手段,关键是,你要用它,快速验证你的想法,先做出一个,能运行的Demo,比什么都强。
最后看学习路径怎么走
学习路径很重要,不能东一榔头西一棒子,建议先集中学,一款引擎的基础操作,然后,跟着一个完整教程,做一个小游戏出来,这个过程,你会遇到各种问题,比如,代码报错,或者,效果出不来,别怕,这都是正常的,多去论坛提问,多看官方文档,解决问题的过程,就是最好的学习,做完第一个游戏,你就有了,继续深入的基础和信心。
别想着一口吃成胖子,从一个小点子开始,用简单的工具实现它,完成比完美更重要,在这个过程中,你会慢慢找到,属于自己的方向和节奏。


