你是不是也在琢磨,手游里的大唐官府,到底该怎么加点,其实,很多玩家到了69级,都会有点迷茫,加点方式五花八门,到底哪种才适合自己,今天,我们就来聊聊这个话题,希望能给你一些参考。
先看加点思路的底层逻辑大唐官府的核心,就是物理输出,所以,力量属性是重中之重,这一点毋庸置疑,但是,光加力量也不行,你需要考虑生存,毕竟站得住,才有输出,所以,体质和耐力也得兼顾,至于敏捷,则要看你的玩法定位,是追求先手,还是后发制人。
再看几种主流加点方案第一种,是经典的5力加点,这种方案非常极端,追求极致的伤害,一刀下去,数字非常好看,但是,缺点也很明显,那就是身板太脆,很容易被集火秒掉,所以,这种加点适合追求刺激的玩家,或者有固定队友保护的情况。
第二种,是4力1耐的加点,这是比较均衡的一种选择,在保证不错输出的同时,也提升了物理防御,让你在战斗中更耐打,面对物理门派时,会从容很多,这种加点比较万金油,适合大多数日常任务和活动。
第三种,是4力1体的加点,和上面类似,只是把耐力换成了体质,这样加点的好处,是血量更厚,面对法术伤害时,生存能力稍强一些,但物理防御会弱一点,你可以根据服务器环境,灵活选择1耐或1体。
接着看敏捷属性的取舍加点时,要不要加敏捷,这是一个关键问题,如果你喜欢玩高速大唐,想抢在对手前面出手,那么可以适当分配一些点数给敏捷,比如采用3力2敏,或者4力1敏的套路,不过,这样会牺牲不少伤害和生存,需要装备和宝石来弥补。
最后看装备与加点的配合加点不是孤立的,它必须和你的装备搭配起来看,如果你的装备,附加了很高的力量或体质,那么加点就可以更灵活,比如,装备力量加成多,你可以少加些力量,多分配点到耐力或敏捷上,实现属性互补,要整体规划。
简单来说,没有绝对完美的方案,5力输出爽,但容易倒,4力1耐比较稳,适合大多数人,是否加敏捷,要看你的战术需求,同时,别忘了用装备来调整属性,找到最适合自己的手感,才是最重要的。

