先说说开局:红警3苏联开局变数相对较大,不过总体还是倾向于兵营和起重机这两种。其他的变种开局,比如单矿重工、单矿船厂、速重工什么的,基本上不是很好用。这一点就是和11很不同的地方。有的时候11对对面压制力非常强的打法在2233里面完全就是废招,甚至自寻死路。(麦格那个图苏联在底下的话可以用兵营接船厂的开局最好拿到制海,那个图陆军要过中间的口不方便)
下面就起重机和常规兵营来简单说说接下来苏联该怎么打。常规开的话双矿过后可以考虑放重工。但实际上并不是很好用。在11中,前期镰刀ZZ对矿车的杀伤力是无需置疑的,然而对面随时冒出的一个塔就直接让这两个东西打了酱油(这也是我之前说的盟军时时刻刻都要补炮台的原因,天狗该怎么用留到帝国篇里面说)也可以考虑家里补一个机枪塔然后直接小电三矿(或者大电三矿)或者直接大电机场双刃这个东西骚扰是要比镰刀好用多了灵活性也更大了(双矿机场需要控制好经济分配好mig和双刃的量不然很蛋疼的特别是打帝国)对于苏联来说三矿以后是必须要起大电了(进入中期没T2是不好打的)这样不仅仅可以通过双刃进行骚扰而且对于对面有一波倾向的时候可以通过ZZ+MCV的组合配合铁锤熊化解掉。由于2233的图比较大而乱矿相对苏联来说是一种优势(苏联开矿成本较低、基地可以乱跑、安全性高),而且有了机场以后mig和双刃一般都需要维修,可以考虑补一个起重机(最好放在不起眼的位置)这样MCV就可以更奔放一点了也可以更方便开矿升T3等等优势众多。再说说起重机的开局。起重机开局前期脆弱是众所皆知的。但是这个影响不大(你有队友给你撑着。但是如果你两个队友都是帝国三开。。你认了吧,会死的很惨)起重机22的时候一般放在自己家里,33的时候倾向于中间位置(这个还是看个人习惯。。一般来说中间相对安全一点)然后起重机造小电,基地造兵营,然后同时双矿,然后起重机摆大电,基地跑位(可以考虑卖掉兵营,也可以不卖)如果要是TR当然基地直接开过去,常规一点的就跑三矿。大电好了三矿好了这时候一般情况下是出机场先用mig+双刃然后转重工(船厂)牛蛙。看情况也可以直接摆重工出铁锤一波(队友有了很多54帽子或者PK和标枪)三矿重工出的第一个单位一般是铁锤,然后再补牛蛙或者ZZ。四矿以后怎么打还是比较随意的,如果对面压得比较紧可以用起重机把四矿摆下来然后把基地卖掉。在短时间内爆发经济(速四矿卖本还是可以的风险不是很大)记住,苏联没办法像盟军一样时时刻刻给队友准备一个塔,但是苏联独特的建造方式还是可以给队友很大的援助的。建筑卡位一定要用好。给队友摆塔一般都是要提前摆的例如队友正面比较薄弱。你就提前摆一个电塔。临时补的建筑一般还是兵营出熊防空兵之类的同时还能卡位小电卡位也是比较常见的同时双栏建造可以同时摆下一面围墙这个也很使用务必用好。
如果买基地了或者基地被打掉了一定要找一个机会把基地给补出来不然起重机掉了就麻烦了这样有基地还是有机会东山再起的
tips.
1.
