这道应用题我也不打算说答案,数据都摆着了,你们自己动手算一算,算完再把2个标枪换成4个算一算,我想到时候对于超燃器的实战意义你们就会有一个非常深刻的概念了。说到这里,240的DPS到底是一个什么概念?本来我想把所有防空单位的DPS都告诉你们的,不过后来我放弃了。因为在红警3里光是能防空的东西就有十五种之多,下面能打到无畏的东西就更不用说了,这么多的数据我想就算告诉你们也没人会去记。于是我想把一个大概的对比值告诉你们,比如被4个打击者追的时候,被三个菠萝追的时候,被两个米格追的时候等等。但是后来我也放弃了,实战中根本不可能是这么纯的兵种的吧233~混搭的兵种我也说不过来啊233~所以古代推荐一种最直接有效的方法给大家:菠萝的DPS是100,标枪40,你们开游戏,拿2菠萝1标枪同时攻击黄瓜,然后记住那个损血速度,那么以后只要遇到超过这个损血速度的情况,勇敢的开加速吧骚年!进击の大黄瓜!!二:无畏战列舰关键指标:●1500血,60攻●开牺牲后200攻,烧血速度50每秒。无畏,DPS略高于航母,但因为其蛋疼的命中率以及看似极为不实用的技能,上镜率远低于航母。不过请不要忘了,攻城战舰的射程是全红警3最高的,这个射程往往不止运用于拆塔打兵,更多的应该是拆家拆建筑。而无畏在开了牺牲后,攻击力是仅次于基洛夫的,也就是全红警3排位第二的DPS。虽然只有基洛夫四分之一的血量,但也只有基洛夫四分之一的烧血速度,所以同样可以完美运行牺牲模式30秒,6000的高爆输出能做什么?除了基地,建筑都是不能跑的对吧括弧笑~~因为无畏的代价换来的是爆发性的DPS。那么我们可以构建这样的思路:当无畏受到何等程度的伤害输入时,开不开牺牲给对方造成的损失是一样的?设无畏受到的伤害输入为X,得出方程:(1500/X)*60=[1500/(X+50)]*200因为数据不够巧合,我们解出来的X约等于21.4结论:◇有了黄瓜的前车之鉴,想必现在大家都秒懂了吧?没错。牺牲发射器,只要在你的无畏受到DPS超过21.4的持续攻击时就可以放心开启,这样能给对方造成的伤害就可以大大的高出基础状态。同样,我们来验算一下。1、假设伤害值为10,不开牺牲将给对方造成9000点伤害;开牺牲却只能给对方造成5000伤害,假设成立。2、假设伤害值为30,不开牺牲将给对方造成3000点伤害;开牺牲后却能给对方造成3750伤害,假设成立。实战意义:◇在实战中,无畏遭受到攻击的情况其实并不多见,因为它不像黄瓜那样经常单独出行偷家,无畏舰相对的比较安逸,一般都躲在前线护卫的庇护下后线稳定输出。但是,我们无法保证每次都能那么幸运,战争是无法预计结果的。万一我们的前线全军覆没的时候呢?没错,开牺牲吧,不要打兵,对准对方最重要的建筑开火,你绝对会收获到以外的惊喜。DPS 200射程750,真不是闹着玩的。相对于黄瓜而言,牺牲发射器的启动时机就容易掌握的多了。这样说吧,只要你的无畏受到持续的伤害输入,那么这个技能就随时可以开启。能打到无畏的东西,除了天狗和帝国矿车还真没有哪个DPS低于21.4的括弧笑~~除此之外,牺牲发射器还可以与起重机组合使用,工蜂的维修速度为20每秒。也就是说,在起重机的庇护下我们可以把30秒的输出时间延迟到50秒。200的DPS多打20秒是个什么概念?概念就是,这20秒能拆掉全红警3里任何一个建筑。所以说平时在需要争取时间的时候,即便没有起重机我们也可以开牺牲强拆对方的重要建筑,20秒烧掉1000血,这还剩下三分之一呢,一个无畏2000,造个1500的起重机拉回家修一修岂不是赚大了233~
例如在无限岛,基于起重机有够大的维修范围,我们可以考虑把起重机放在下图这两个位置,这样就可以全方位的发挥起重机的维修效率。另外把无畏放在这个地方的话,不仅可以拆到对方的矿,还能支援中路的正面战场,这种打法的收益也是比较可观的。

