《全面战争:战锤3》护甲机制讲解

作者:yxglyl88 时间:2025-12-15 19:31:03

《全面战争:战锤3》里有很多机制,护甲机制就是其中一个,近战、远程、法术杀伤都分为破甲和非破甲杀伤,除非纯破,要不你就得吃护甲减免。唯一不吃护甲的就是法术里直接伤害类型的法术了,比如群鸦盛宴、终极炼金术等等这类的。

《全面战争:战锤3》护甲机制讲解

全面战争战锤3护甲机制是什么

护甲

减免非破甲伤害。

近战、远程、法术杀伤都分为破甲和非破甲杀伤,除非纯破,要不你就得吃护甲减免。唯一不吃护甲的就是法术里直接伤害类型的法术了,比如群鸦盛宴、终极炼金术等等这类的。

护甲的减免公式如图

减免概率为【(0.5x护甲值)~(1x护甲值)】%,之间的随机值,最大为100%减免。

比如200甲,你就达到最大值100%减免了,你就完全减免敌人的非破甲杀伤。

100甲就为50%~100%的减免,平均减伤期望就为75%了,就意味着你只吃敌人四分之一的非破甲杀伤,简单换算一下就相当于你变为4倍血量。但这只是理论值状态,因为单位多多少少都会存在一点破甲杀伤,所以实际计算达不到这个所谓的4倍血量。

这里就能看出,100甲是个分水岭,达到收益峰值,因为你超过100%的减免比例不会生效,所以这也是为啥100甲后再叠加收益逐渐降低。

你可以大致理解为【80-120甲】这个区间的单位叠加收益性价比最好,这个值不一定完全准确,但大致在这个的范围,相对的其他区间的值叠甲收益就会比较低。

你说我都150甲了,再叠护甲还有用嘛,有肯定有,还能继续减免,只是收益不高了。举个简单例子,比如我90甲叠到100,10点甲等效100点血,150甲叠到160,10点甲可能就只等效10点血了。

讲这个的区间只是为了让你简单做个取舍。比如面对两件同个部位的装备或者加点,一个是加20甲,一个是加10%物抗或者攻防数值等,当你在这个的【80-120甲】区间内,就可以考虑选护甲装备或者加点,反之选其他的。

小编推荐
35273娱乐
35273娱乐 休闲益智丨68.3MB
坏宝贝免费版
坏宝贝免费版 休闲益智丨87.0MB
最后一场雪最新版2026
最后一场雪最新版2026 其他游戏丨57.0MB
法小最新版
法小最新版 角色扮演丨61.6MB
一人之下手游最新版2026
一人之下手游最新版2026 角色扮演丨1.86GB
请放
请放 休闲益智丨12.1MB
自由幻想手游免费版安卓
自由幻想手游免费版安卓 角色扮演丨1.98GB
梦幻城市最新2026
梦幻城市最新2026 角色扮演丨231.1MB