《天国:拯救》开发商战马工作室的联合创始人,近日就“拉瑞安使用生成式AI”引发的网络争议,公开表达了自己的看法。
在拉瑞安于TGA公布新《神界》游戏后,CEO Swen Vincke向彭博社确认,工作室正在使用生成式AI来探索早期游戏创意。
Vincke表示,拉瑞安使用AI“用于探索想法、完善PPT、制作概念图以及编写占位文本”,但强调不会有任何AI生成内容进入最终游戏,并且“公司里基本上所有人都能接受这种用法”。
但这并不足以平息部分社交媒体玩家的不满,他们认为哪怕是在概念阶段使用生成式AI,本质上也是在取代人类的创意。
对此,Vincke随后发声辩护,直言:“天啊,伙计们,我们并没有‘大力推动’或者用AI取代概念设计师。我们只是用AI工具来探索参考资料,就像用谷歌和画册一样。在非常早期的构思阶段,我们把它当作构图的粗略草稿,之后都会被原创概念美术取代。这两者完全不能相提并论。”
随后,《天国:拯救》系列总监、Warhorse Studios联合创始人Daniel Vávra在X上力挺拉瑞安,称现在几乎所有工作室都在做类似的事。他承认AI有很多负面问题,但认为人们应该接受一个现实:AI不会消失,只能学会利用它。
“这种AI恐慌就像19世纪人们砸毁蒸汽机一样。拉瑞安只是说了他们在做一件所有人都在做的事,结果却遭遇了疯狂的网络围攻。”
“我甚至看到有人指控我们在《天国:拯救2》中用了AI。我唯一知道的是,我用Topaz Labs把《天国:拯救1》里一些AI元素和老旧的低分辨率贴图进行了放大处理。”
“我并不喜欢AI生成艺术,但现实就是现实。AI会一直存在。它很吓人,但事实如此。就我个人而言,最让我害怕的是音乐领域,因为现在你甚至已经分辨不出是不是AI做的了。”

