《伊莫》二测即将开启,继首测圆满收官后,本次测试将重点拓展家园系统,其中种菜玩法迎来大幅优化与内容扩充。作为游戏中兼具策略性与治愈感的核心模块,种菜机制不仅关联资源产出,更深度融入角色养成与家园建设体系,成为玩家高频互动的重要场景。
家园是玩家专属的个性化空间,在世界观设定中承载着创造、休憩与成长三重功能。种菜系统需完成主线任务后解锁,初始仅开放基础田地块位。系统内置清晰引导流程,玩家通过反复播种、成熟、收获的循环操作,逐步激活更多可耕区域,实现家园规模的阶梯式扩展。
种子获取途径统一为家园商城,不同作物具备差异化生长周期与产出价值。前期推荐优先种植短周期作物(如生长期≤2小时的品类),以快速积累经验并推进地块解锁进度;当中后期拥有5块及以上有效耕地时,可转向高收益长周期作物布局,提升整体资源转化效率。
作物生长速率可通过家园特产进行干预,而核心增益来源在于伊莫伙伴的协同效应。进入图鉴系统后,可查阅各伊莫的性格属性、偏好倾向及家园专精方向。在种菜环节中,配置具备“收获加成”特性的伊莫驻守农田,将显著提升单次收获中“较大”品质作物的掉落概率——该品质作物对应更高基础价值,直接影响资源兑换与合成效率。
随着二测版本上线,家园玩法将成为体验重心之一。除种菜系统外,房车派对、游乐园等多元模块也将同步开放,共同构建沉浸式休闲生态。该玩法设计强调节奏把控与长期规划,兼顾新手友好度与深度策略空间,为玩家提供可持续的内容获得感。
