游戏《暗黑破坏神4》的邪暴伤害(如死灵鲜血之枪),是通过伤害乘区逐层计算的。它从基础伤害和技能倍率出发,依次经过主属性、各种增伤词缀(A伤与X伤)、暴击、易伤等独立的乘法环节。
暗黑破坏神4邪暴伤害计算方法
邪暴”(通常指死灵法师技能鲜血之枪”的血涌爆炸)的伤害计算,遵循游戏通用的伤害乘法规则:
最终伤害=基础伤害区×主属性区×A伤区×X伤区×暴击区×易伤区×压制区×怪物减伤区
伤害组成
伤害乘区:影响因素(对邪暴而言)
基础伤害区:武器点伤×技能倍率
主属性区:智力(死灵法师主属性)
A伤区(加法区):如暗影伤害”、对受伤敌人伤害”等带+”号的词缀。
X伤区(乘法区):如某些威能、巅峰节点上带[x]”号的独立增伤。
暴击区:暴击时:1.5×(1+暴击伤害加成)
易伤区:攻击被施加了易伤”状态的敌人时:1.2×(1+易伤伤害加成)
压制区:触发压制时:1+(当前生命/最大生命)×0.5
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