魔法工艺魔法工艺打法简单讲解(非召唤法术流派)

作者:yxglyl88 时间:2025-12-30 21:55:31

魔法工艺魔法工艺打法简单讲解(非召唤法术流派)如下:

开篇先叠甲,我只是一个玩了76小时的萌新,个人理解与各位不同时,还请轻喷。

补充,图中选用的是噩梦3,其他的难度有点没意思

魔法工艺魔法工艺打法简单讲解(非召唤法术流派)

至于斗胆写这篇文章的原因,一是最近魔法工艺打折了,新人不少。二是有盒友看到我全成就的动态来问问我怎么通关。(因为懒,用的全解锁的存档,但尽量全程使用低品质法术过关,后面bossrush因为很难再提升一个档次,我就没有继续截屏了)

 

-------------这是一个特别厉害的分界线---------------

 

先来点小技巧:

恶魔雕像(用血量清诅咒的那个),可以一次使用10,20,30,40点血随机消除一次诅咒(有盾先减少盾)。

因为其每交互一次都视作角色受到一次伤害,所以当你有无敌药水时,喝无敌药水之后可以一滴血不掉的消除4个诅咒。

 

有个药水,可以刷新商品和下一关的门。是的,连boss的门都可以刷掉。也就是说,你可以在打BOSS之前喝一口这个药水,这样你可以多一个发育的房间,被刷掉的boss房间将会在你通过刷新出来的这个房间之后出现。但是bossrush那边的门不可以被刷新(我试过了)

 

悬浮药水,给你一次飞行。你可以在二层的特殊房间喝,可以用来规避所有的地刺,传送带(飞行,闪电猛冲是一样的道理)

 

二层有个特殊房间有很多个传送回起点的二选一的道路,这个传送的格子可以被杖灵触发。也就是说,在你不知道走哪个时,你可以让杖灵慢慢转到那个格子上,看它有没有被传送回去(召唤物也是同样的道理)。(闪电猛冲这个流氓可以无视,黄老饼可以直接用主动飞到终点)

 

选用彩虹为主输出原因如下

彩虹有自带小穿透的特性,可以利用分裂打爆发或者用来打叠毒,雷电等dot(黑洞的公转是用来计算彩虹的飞行距离,保证彩虹的完美分裂)

 

-------------一个特别厉害的分界线--------------

 

                        关卡流程

我平时玩的时候是这样的(欢迎有不同意见):

 

1,我的血量有没有到160,没有选血房(目的是能换的起至少两个血色献祭房道具)

2,我的背包里是否溢出一或两个法杖格子数那么多的,没有装备上的法术,没有进法术房

3,我的钱有没有100多,没有就进金币房

4,我的钱够不够买一个法杖+至少2个法术那么多的金币,有就去商店

5,法术背包有75%以上的法术且所持有的法杖都装上了法术,如满足,去铁砧房

6,遗物房则是我在3村以及4村才开始考虑,剩下都是相对最低优先级

7,有钥匙我会侧门优先,其次才是箱子

8,我会优先考虑格子数多的法杖,格子数相同的才开始看副词条和法杖自带的法术

9,遗物我以生存遗物优先,其次才到伤害遗物(血色献祭房只选当前来说有用的)

10,我的法术配装思路如图(高阶一点的以后再说,我懒)

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