《永恒之塔2》精灵星技能介绍

作者:yxglyl88 时间:2026-01-01 00:41:51

精灵星主动技能,如冷气冲击等造成属性伤害、恢复精神力;还有召唤各属性精灵战斗。被动技能提升自身与精灵攻防等能力。烙印技能也很强大,像合击破灭攻势、召唤古代精灵等。这些技能让精灵星在战斗中表现出色。

永恒之塔2精灵星技能有哪些

主动技能

冷气冲击、真空爆炸、大地震动

对目标造成水属性伤害,并恢复精神力

(连续技)真空爆炸:对目标造成风属性伤害,并恢复精神力

(连续技)大地震动:对目标造成地属性伤害,并恢复精神力

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火焰烧毁

以目标为中心,对敌人造成火属性伤害眩晕量表伤害

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召唤:火之精灵

召唤火之精灵;火之精灵将朝目标突进,并使用技能,对敌人造成火属性伤害;使用技能后,以一般攻击持续战斗

且在选择召唤图标时解除召唤;每当技能等级增加时,火之精灵的攻击力与防御力增加眩晕量表伤害

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召唤:水之精灵

召唤水之精灵;水之精灵将使用技能,对目标造成火属性伤害;使用技能后,以一般攻击持续战斗

且每当攻击击中时,使精灵里的精神力恢复,选择召唤图标时,将解除召唤

每当技能等级增加时,火之精灵的攻击力与防御力增加眩晕量表伤害

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合击:诅咒

以目标为中心,对敌人造成伤害,并使其陷入每隔一定时间受到持续伤害的诅咒状态

与精灵一起进行合击,火:广域伤害;水:单一伤害;地:单一伤害与异常状态抵抗减少

风:广域伤害与持续伤害、暴击伤害耐性减少;古代:广域伤害;眩晕量表伤害

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连续扫射

对【眩晕】状态目标造成伤害

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召唤:地之精灵

召唤地之精灵;地之精灵将使用技能,对目标造成地震性伤害,并使敌对值增加目标为PC

以一定机率使其陷入[挑战]状态;使用技能后,以一般攻击持续战斗,且每当攻击击中时

使敌对值增加再次使用技能时,将解除召唤。每当技能等级增加时,地之精灵的攻击力与防御力增加;眩晕量表伤害

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空间支配

使用召唤精灵技能后,可暂时启用的技能;以目标为中心,对敌人造成伤害

并使其陷入移动速度减少的[迟缓]状态,恢复精神力眩晕量表伤害

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召唤:风之精灵

召唤风之精灵;风之精灵将使用技能,以目标为中心,对敌人造成风属性伤害,并恢复精灵里的生命力

使用技能后,以一般攻击持续战斗,且每当攻击击中时,使精灵里的生命力恢复

选择召唤图标时,将解除召唤;每当技能等级增加时,风之精灵的攻击力与防御力增加;眩晕量表伤害

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灵魂呼喊

对目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[恐惧]状态

若目标为NPC,以100%机率[恐惧]击中眩晕量表伤害

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元素融合

每当召唤精灵时,精灵星将获得符合各属性的元素获得所有元素时,将变成4元素状态,并可使用

[元素融合]技能仅可在获得4元素效果的状态下使用

[元素融合],且使用时对目标造成伤害使用[元素融合]后将立即删除4元素,眩晕量表伤害

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冲击解除、绝望诅咒

解除自己的[气绝]、[击倒]、[空中束缚]状态,变成[强韧]状态

[强韧]:气绝、击倒、空中束缚抵抗增加

(连续技)绝望诅咒:对目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[恐惧]及[束缚]状态

若目标为NPC,以100%机率[恐惧]及[束缚]击中

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被动技能

精灵打击:自己与精灵的攻击力增加

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精灵保护:自己与精灵的防御力增加

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精灵降临:召唤精灵后,每当精灵的攻击击中时,以一定机率造成额外伤害

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侵蚀:自己的暴击增加,且暴击击中时,以一定机率造成持续伤害

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精灵回生:召唤的精灵生命力低于一定数值时,恢复最大生命力

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精神集中:自己的精神杀击中与强击增加

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连续逆流:每当攻击击中受到持续伤害的目标时,以一定机率造成额外伤害

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精灵交流:每当攻击击中时,以一定机率恢复自己与精灵的生命力

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回避契约:自己的生命力低于一定数值时,立即恢复生命力

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元素集结:每当召唤技能攻击击中时,每隔一定时间造成持续伤害

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烙印技能

合击:破灭攻势

对目标造成伤害,技能速度增加,与精灵一起进行合击

火:广域伤害

水:单一伤害

地:单一伤害

风:广域伤害

古代:广域伤害

眩晕量表伤害

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强化:精灵加护

自己与被召唤的精灵伤害增幅与伤害耐性增加,并立即恢复一定比例的最大生命力

且每隔一定时间持续恢复精灵加护维持时间内,[精灵打击]攻击力效果增加

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烈焰祝福

使自己与周围小队员的命中及暴击增加,且每当攻击时,以一定机率造成额外伤害

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召唤:古代精灵

召唤古代精灵古代精灵将使用技能,凝视目标,对敌人造成伤害被召唤的古代精灵攻击力将以一定比例永久增加,且[精灵降临]的发动机率伤害量增加

使用技能后,以一般攻击持续战斗,且在选择召唤图标时解除召唤

每当技能等级增加时,古代精灵的攻击力、防御力、命中、暴击增加,眩晕量表伤害

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合击:腐蚀

以目标为中心,对敌人造成伤害敌人陷入[腐蚀]状态,且战斗速度减少

[腐蚀]:所有属性耐性减少、每隔一定时间持续伤害与精灵一起进行合击

火:广域伤害与[击倒]

水:单一伤害与[迟缓]

地:单一伤害与[封印]

风:广域伤害与[气绝]

古代:广域伤害与[击倒],眩晕量表伤害

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凯西内尔权能

解除自己与周围小队员的弱化魔法,且异常状态抵抗增加;最大行动力增加,且立即恢复行动力

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吸引

对目标造成伤害与精神力伤害;根据伤害的一定比例,恢复生命力与精神力;技能速度增加

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恐惧呼喊

以自己为中心,对敌人造成伤害,并以一定机率使其陷入[恐惧]状态;敌人的伤害耐性减少,并陷入[迟缓]状态

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诅咒之云

以目标为中心,对敌人造成伤害;敌人的最大行动力减少,且每隔一定时间受到持续伤害

若目标为PC,最大生命力减少眩晕量表伤害

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魔法抢夺

以目标为中心,对敌人造成伤害,并移除强化魔法,根据强化魔法移除数量,造成额外伤害;眩晕量表伤害

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魔法阻断

对目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[封闭]状态;眩晕量表伤害

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强袭恐惧

以目标为中心,对敌人造成伤害与精神力伤害,并以一定机率使其陷入[恐惧]状态击中时攻击力增加

若目标为NPC,以100%机率[恐惧]击中;根据击中人数,防御力增加

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