想画好全身人像吗,其实并不难,我们要理解人体比例,这是基础,也是关键,掌握好比例,画出的身体才协调,才自然,才不会别扭。
很多人一开始就画细节,比如眼睛、头发,但身体却歪歪扭扭,所以,我们先从整体入手,把人体看作几个简单的几何体,比如头部是椭圆,胸腔是倒梯形,骨盆是正梯形,这样概括,就容易把握大形了。
接着,我们聊聊动态线,这是让人物“活”起来的关键,一条流畅的S形或C形曲线,能决定人物的姿态,是站立、行走,还是奔跑,先画好这条线,人物的动感就出来了一半。
然后,我们加上四肢,手臂和腿不是僵直的棍子,它们有关节,有肌肉的起伏,注意观察肘部、膝盖的转折,同时,别忘了手和脚的刻画,它们虽然小,却能传达很多情绪。
我们统一调整,从整体再看一遍,比例对吗,动态自然吗,线条流畅吗,做一些微调,让画面更完美,记住,画画是不断观察和修改的过程。
1、理解基本比例,打好人体框架画全身,比例是第一步,通常,成年人是7到7.5个头高,当然,这是理想比例,实际创作可以调整,比如画Q版人物,比例就完全不同,所以,先确定你要画的风格。
接着,记住几个关键点,比如,肩宽大约是2个头宽,手肘在腰部,手腕在大腿根部,膝盖在小腿一半的位置,这些标记点,能帮你快速定位,避免画得失衡。
然后,用简单的线条画出头、胸腔、骨盆的位置,用圆圈表示关节,用线条连接,这就是火柴人,别看它简单,它能帮你确立最核心的骨架和动态,非常有用。
2、捕捉动态曲线,赋予人物生命静态的人像容易画,但缺乏生气,所以,我们要学会画动态,观察生活中的人,走路、坐姿、运动,他们的脊柱不是笔直的,总有一条主导的韵律线。
你可以先画一条轻柔的曲线,作为脊柱的走向,然后,根据这条线,安排胸腔和骨盆的倾斜角度,它们通常是反向扭转的,这样,一个自然的扭姿就出现了。
接着,加上重心,站立时,重心线从锁骨中间垂落,要落在支撑脚上,否则人物会看起来要摔倒,奔跑时,身体前倾,重心在前,这些细节决定了动态的真实感。
3、刻画四肢关节,完善身体细节骨架和动态好了,就该添加血肉了,也就是四肢的体块,把上臂、前臂、大腿、小腿想象成圆柱体,注意它们之间的穿插关系,比如大腿插入骨盆,前臂连接上臂。
关节处要特别注意,肘部和膝盖不是简单的弯折,它们有骨骼的凸起,画的时候,用一些短线条暗示结构,同时,肌肉的线条要顺着体块走向,不要太生硬。
手和脚是难点,但也有方法,把手概括成手掌和手指两组体块,脚则可以看作一个楔形,先画大形,再分手指和脚趾,多练习不同的角度,慢慢就能掌握。
4、整体调整优化,完成最终绘制所有部分都画好后,退远看看,或者把画倒过来看,这是一种很好的检查方法,能帮你发现比例或动态上的不协调,因为我们的眼睛有时会欺骗自己。
检查线条是否流畅,有没有断断续续的地方,动态是否自然,有没有僵硬的感觉,细节是否喧宾夺主,比如,脸画得很细,身体却很草率,要统一完成度。
可以轻轻擦掉最初的辅助线,让画面干净,如果需要,可以加上简单的阴影,暗示一下体积感,这样,一个完整的全身人像就画好了,多画多练,你会越来越熟练。


