ELLIA音游是由韩国游戏开发团队Team ArcStar打造的一款二次元音乐节奏游戏,提供丰富曲目和章节内容供玩家随意挑选体验,每首歌曲均设有三种难度的乐谱,难度等级涵盖1至10级,操作机制与主流音乐游戏相似,通过轻触或长按音符来获取相应分数。游戏内玩家能直接聆听欣赏内置歌曲,无需任何附加条件,享受纯粹的音乐乐趣。游戏融合了高水准节奏动作与引人入胜的叙事,玩家需借助系统Beatravel从旋律中提取情感片段,协助艾莉亚逐步寻回遗忘的往事,游戏呈现惊艳的视觉特效、卓越的界面与用户体验,以及精心策划的原创配乐。游戏定期引入全新曲目,确保玩家收获新鲜游玩感受,无论新手或高手都能感受挑战激情,随节奏舞动,攻克更多关卡,解锁额外内容,达成更高得分,提升个人排行,沉浸于活力四射的音乐冒险世界。
游戏优势
1、高品质音效设计:专业的音频处理技术确保每一次点击都与音乐完美同步,增强沉浸感。
2、优化的游戏性能:对不同设备进行了详细的优化,以确保流畅的游戏体验并减少延迟。
3、免费下载和玩:基础游戏完全免费,应用内购买不会影响核心游戏体验,确保公平。
4、易于上手但难以掌握:简单直观的教学指导有助于初学者快速入门,但要成为顶尖选手,需要长期练习。
游戏亮点
1、创新的操作模式:将传统点击与新颖的滑动、长按等操作相结合,带来更丰富的游戏体验。
2、个性化定制元素:允许玩家自定义界面主题、角色外观等,创造独特的游戏风格。
3、社交互动功能:支持在线排行榜和好友战斗模式,允许玩家与来自世界各地的朋友竞争。
4、定期内容更新:开发团队不断添加新的曲目和活动,以保持游戏的新鲜感和吸引力。
游戏特色
1、大量原创音乐曲目,经过严格质量审查
2、由专门的内容制作团队精心设计的图案
3、在季节性更新中提供原创内容
4、定期更新免费内容,持续享受
5、无论是新手还是节奏游戏爱好者都可以轻松上手的游戏玩法
6、为硬核玩家量身定制的各种细节设置
7、多个难度级别,确保每个人都有挑战和愉快的体验
8、出色的图形和效果,增强游戏玩法
游戏玩法
游戏中每首曲目均有Comfort、Delight、Intense三种难度的谱面,谱面目前难度等级均在1至10级之间。
【音符】
ELLIA中共有四种不同的音符:
Normal(单键):红色音符。当音符到达判定线时,点击即可。
Highlight(高亮单键):黄色音符。与单键处理方式相同。
Drag(扫键):绿色音符。当音符到达判定线时,将手指置于对应位置即可。
Flick(滑键):带有箭头的浅绿色音符,箭头向左、右、上、下时,分别以黄、绿、蓝、红四种颜色标记。 当音符到达判定线时,无需点击,将手指置于对应位置并向对应方向滑动即可。
Long(长条键):紫色长条形音符。当音符头到达判定线时,手指按住音符,并按长条移动方向滑动,直至尾端到达判定线后松开。
【判定】
ELLIA中,音符有以下几种不同的判定。
Perfect:精准击中。其中长条音符具有更细致的Perfect+判定。
Great:击中偏差较小。
Good:击中偏差较大。
Bad:击中偏差较Good更大,连击中断。
Miss:击中偏差过大或未击中音符,连击中断。
长条键的中段和尾端,只有Perfect+、Perfect和Miss判定。
【得分与评级】
游戏的分数,仅与玩家打出的音符判定数量有关,计算公式为(Perfect数)*1000+(Great数)*700+(Good数)*300+(Bad数)*100+(Perfect判定中含有的Perfect+数)。
游戏中另有代表准确度的ACC评分,该评分基于比Perfect要求更高的内部判定[1],计算公式仍待考证。
游戏中的评级,从低到高分为C、B、A、S、X(MAXX)五种评级,其中X级即所有Note均获得最高判定(Perfect或Perfect+)。
如何进行设置
1、进入这款游戏中没有大小p的设计,结算画面的p+其实指的是那些紫色长条里面的判定note。且应该是只包括里面那些,单独的绿色drag note都是普通的p判。可能还有别的note有触发p+的可能,但是都跟时间判定没什么关系。前面的括号是这个谱面的p+ note总量,要是不满就说明有长条没跟上漏判定点了。
2、游戏的每个长条最末尾都有一个类似绿色drag的判定点,也就是说虽然没有类似偶像音游的那种非常严格的抬手判,但是每一个长条都必须非常严谨的按完,至少在drag的判定范围外是不能抬手的,否则会丢p+。但会不会算miss还不清楚。
3、游戏的fast slow快慢显示是可以自己调的,可以自己调整游戏显示过快或过慢的时机,区间从1ms到42ms。而实测设置为42ms之后在游玩过程中所有的perfect判都没有过快或过慢的提示。所以可以认为这个游戏的p判区间就是42ms。游戏默认是20ms。
4、所以直接来讲这款游戏的大小p是玩家自己来给自己定的要求,最后并不会记入perfect判定。如果只是想知道自己的great是怎么来的,那就直接拉满到42ms,那所有perfect都不会有烦人的提示。
5、1ms的选项跟游戏的准确度AC机制有关系。游戏会计算打歌过程中的平均ac。这个AC的计算应该是最高会精确到1ms。并且最后会影响玩家的成绩在全球排行榜上的排名。但是这个机制不影响分数,排行榜上有很多分数相同但AC不同的情况。所以如果玩家是终极大佬,那可能会非常需要调整快慢显示的区间来帮助自己提升准确度。
6、相对的,分数则应该完全取决于游戏自己的判定,与玩家自己的快慢显示设置无关,且每个谱面最高分都不一样。
7、并且从每个谱面的排行榜排名权重来说,分数是要大于准确度的,也就是说除非已经打出谱面的理论最高分才有继续推进准确度的必要,否则永远是提升分数最优先。
8、游戏的长条有一个非常诡异的3d效果,乍一看类似arc的蛇,上蹿下跳的。很多人会误以为长条有类似arc里蛇的上下玩法。这个上下长条感觉是纯演出,或者要打开note音效才能有听觉上的区别,正常玩的时候手指没有任何必要跟着走。甚至有些谱面如果手指一起跟着上下移动了,反而会不好处理接下来的划键note。
9、所以不如在游戏里让视角跟轨道更垂直一些,能尽量减少长条上下乱蹦带来的视觉干扰。
10、游戏的设置简直堪称豪华,光轨道视角就有极高的调整自由度,所以同样是这款游戏,玩家可能看到不同的大佬使用完全不同的视角,打歌打出完全不同的效果。
11、玩家可以自定义note的下落时的加速程度,这个稍微有点难形容,但是可以极其细微的调整下落体验,建议可以自己进游戏调一调试试看。可惜没有直接的上隐功能,所以只能靠调整视角来实现。
12、玩家还可以在打歌过程中按暂停调整谱面下落速度和延迟。
13、游戏有血条和即死设定,但是可以在设置里关闭,关闭会进入简单模式从而锁定一些功能,如无法显示快慢。此外还有All drag All tap这样直接改变谱面的简单化设置。但是没看到mirror之类的提高难度或者解手癖的设置。只有一个遇到某个判定自动重开的设置,例如打出一个great直接重开。
14、氪金,一个曲包900日元,每个包内含5首,目前只有两个可购买曲包和一个1200日元的season pass季票。然而看说明季票不包含曲包,但是有曲子和剧情(Nobody cares)。
更新内容
v1.7.3版本
修复了启动屏幕录制后崩溃的问题。












