东京偶像计划汉化版是一款有着日系二次元风格的偶像养成类游戏。你有没有幻想过成为一个万众瞩目的偶像?你想不想组建一个阵容华丽的女团?你的这些梦想可以在这款游戏中实现。在这里,你将与几位少女亲密地进行互动和相处,带领着她们一起去舞台上表演。角色声优的阵容非常华丽,让你在玩的过程中还能体验一场听觉的盛宴。还在犹豫什么,最华丽的女团今日出道!
游戏特色
1.美丽而残酷的世界,体验全章节的语音剧情
游戏描绘了一个美丽而残酷的世界,玩家可以体验贯穿全章节的语音互动的剧情故事,参与少女们的战斗历程和日常生活。
2、3D回合制少女战斗,创新点击战斗系统
以3D回合制少女战斗为核心,独特的点击战斗系统,除了卡牌的搭配和策略,还需要把握战斗中恰当的时机。
3.偶像少女角色互动,感受独特的亲密养成
触手可及的观赏模式,丰富多变的换装系统,感受独特的偶像少女角色互动。可以自由定制外观、时装和装备,打造一个专属于你的偶像少女。
4.人气声优献声,享受视听盛宴
本渡枫、Lynn、石原夏织、久保百合花、铃木绘理、佐仓绫音、竹达彩奈、内田真礼、山村响等人气声优献声,互动语音,动画CG配音,视听双重享受。
游戏亮点
1、延续出色的游戏人物塑造以及萌萌的画面风格。
2、描述了全新的偶像团体DOLLS的成长历程。
3、DOLLS由九名成员组成,一起创造着她们的精彩故事。
4、游戏将会收录游戏登场的9名角色超过270种语音。
战斗机制介绍
一、战斗之前
1.阵容设置
参战的队伍需要上阵三个人,1st和2nd是主要位置,3rd是支援位。1st和2nd参与普攻,3rd只能发动技能。1st和2nd可以享受全体加成效果,比如全体攻击+80%,3rd享受不到,同样的,怪物带来的负面效果如攻击降低80%、技能封印等也不会影响到3rd。
2.武器属性
东偶中总共有三种武器枪、剑、锤,三种属性火(红)、水(蓝)、风(绿)。
每种武器之间的伤害、hit、攒sp速度、眩晕槽累积速度都不同。在面板和技能相同的情况下枪伤害最高、hit数最多、普攻攒sp最多、切换人物攻击攒sp最少、眩晕槽累积速度最慢;锤与之相反,伤害最低、hit数最少、普攻攒sp最慢、切换人物攻击攒sp最多、眩晕槽累积速度最快;而剑的每一项属性都是在枪和锤中间。
三种属性之间为相互克制关系,水克火、火克风、风克水,克制属性打被克制属性伤害增加,被克制打克制伤害减少。除了这三种属性之外还有一种无属性,但己方角色并不能拥有这种属性,只能通过一些技能释放无属性攻击,而怪物是可以拥有无属性的。无属性不参与属性加成和减伤计算,不过有的场合会造成属性弱点,属性弱点和属性加成是分开计算的,如果有无属性弱点的话这时无属性也要参与到计算中。
二、战斗界面
1.头像/AP
人物和怪物头像显示了异常状态的缩略图,点进去可以看到详细信息。最上边的AP是指你有几次普攻的次数,左边的04指的是你有四次机会,右边的4指的你每回合最多有四次普攻机会。在普攻次数消耗完之前无法进入敌人的回合,你也无法进入下一个回合。最大AP默认四次,可以通过一些卡片的技能突破4,最大为6,而怪物也有可以让你的AP减少的技能。
2.Heart大招
AP下边的心形是Heart大招,默认完成40次普攻才能集满槽。虽说是个动画很炫酷的大招,还需要你在屏幕上快速点击以提高伤害,不过伤害太低,除了某些任务要求和配合卡片技能外一般用不到。
3.FIELD
右下角的FIELD指的是场景属性,前文提到的属性弱点就属于场景属性,此外还有被动技能封印等场景属性。不过由于这场战斗没有场景属性,所以这里没有显示任何东西。
4.TURN/WAVE
TURN是回合,代表着你经过了几次行动,WAVE是怪物波次,1/2则表示这是第一只怪,总共有两只怪AUTO是让人物自动攻击防御,不能触发额外攻击奖励,不会使用技能;FULL AUTO则是在AUTO的基础上增加了使用技能的功能。
5.技能槽
下方人物头像旁边的是技能槽,发动技能需要集满sp。sp通过普通攻击增加,也可以用技能增加,防御怪物的攻击也能增加sp。
6.角色切换
左下角圈里的1指的是本回合有一次切换角色的机会,每回合机会+1次,最大为3,可以通过特定武器来提高最大次数。切换角色会让后方的角色发动切换攻击,并切换到前方来。切换完角色后必须完成本次普攻,否则连击会中断。除了使用这个按钮之外,还可以让后方角色发动技能来达到切换人物的目的,1st和2nd发动技能后会保持在前方,不过作为支援位的3rd不行。
三、普攻相关
1,普攻机制
普攻通过点击屏幕来发动。每种武器的攻击方式都不一样,每次普攻分为四段。在四段普攻完成前除了切换攻击外不能有任何其他操作。
当指示线进入绿色区域时按下会得到Great评价,增加少许额外奖励点;
在红色区域时按下会得到Best评价,增加较多额外奖励点;
在黑色区域时按下会得到Good评价,清除本次普攻中获得的所有额外奖励点;
超时未按下会得到Bad评价,中断连击,角色此时可再次释放技能。
2.武器特性
枪是指示线在圆盘上快速转动,而且也比较特殊,一段普攻中具有三次按下屏幕的机会,想要掌握枪的判定不容易,比起用眼睛看,把握节奏反而更容易,就像玩音游一样;
剑和锤只有一次机会。按下屏幕后判定区域会跟着移动,必须在指示线到达移动后的判定区时再次按下屏幕;
锤需要长按屏幕,指示线跟随你长按的时间来移动,到达了判定区域后就放开。
剑的判定是一个同心圆,指示线作为一个圆圈向内收缩,到达判定区的时候点击屏幕即可。
就算是同种类武器,不同武器之间的判定区也不一样,有的武器(如黑龙枪)判定区极其反人类,而有的(如来福枪)就很好把握节奏。
3.额外奖励
普攻区域数字上方的小圆点即为额外奖励点,绿色算半点,黄色是1点。使用切换攻击能够获得大量额外奖励点。达到5点额外奖励点后在普攻结束时会发动额外攻击,造成更多伤害。
在敌人血量降低至0后再进行一次追加攻击即可获得OVER KILL奖励,可令我方在敌人死亡后获得额外sp。
卡片系统介绍
1.卡片的作用
卡片决定了角色的属性以及使用的武器,卡片的面板影响着角色的面板。
2.卡片稀有度
卡片分为UR、SSR、SR、R、N五个级别,其中N就是人物什么都不带时的默认卡,仅此一张。
3.卡片面板
每张卡片具有HP和ATK,即面板。支援位的ATK无用,享受的是前排的ATK,HP会缩水。队伍的HP为三个角色的HP加起来的总量。
4.装备卡槽
每张上阵卡片都具有三个装备卡槽,装备卡仅仅带来提高面板的作用,任何技能都无效。UR加的面板最多,同角色的装备卡会有额外加成。










