想画好盔甲吗,很多人一开始就头疼,其实没那么难,你只要抓住几个关键,就能画出感觉,今天我们就聊聊,怎么把盔甲画得又帅又真实。
先看盔甲的基本结构画盔甲前,你得先了解它,盔甲不是铁板一块,它由很多部件组成,比如胸甲,护肩,还有裙甲,这些部件保护着身体,同时也要能活动,所以连接处很重要,画的时候要注意,关节位置怎么处理,比如肘部和膝盖,这里通常有甲片重叠,或者用链甲连接,这样人物才能动起来,不然就成铁罐头了。
再看线条与轮廓的把握画轮廓时,别用太软的线条,盔甲是硬的,线条要有力,可以带点顿挫感,但也不要画得太死板,轮廓要跟着人体结构走,比如胸甲要贴合胸腔的弧度,肩甲要盖住肩膀的圆润,你可以先轻轻画出人体动态,再在上面添加盔甲,这样比例才不会错,记住,盔甲是穿在人身上的。
然后注意光影与质感表现这是让盔甲立体的关键,想象光源在哪里,通常是左上方,那么受光面就亮,背光面就暗,盔甲表面很光滑,所以高光会很锐利,反光也会比较明显,在转折锋利的地方,比如边缘和棱角,高光要特别提亮,而凹陷处,比如铆钉周围,就要加深阴影,金属质感就出来了,别怕用对比,明暗拉得开,盔甲才显得硬。
最后是细节与磨损处理真实的盔甲不会崭新发亮,多少会有使用痕迹,你可以加一些划痕,在经常碰撞的地方,比如前胸和手臂外侧,还可以画点凹痕,甚至锈迹,但别画得太花,点到为止就好,这些细节能让盔甲有故事感,好像经历过战斗,另外,别忘了连接处的皮带和扣环,这些小东西,能让盔甲看起来更可信。
画盔甲需要理解结构,用好线条,表现光影,再添加细节,多看看古代的铠甲图片,或者游戏里的设计,找找感觉,最重要的是动手去画,从简单的开始,慢慢你就能掌握诀窍了。

