你是不是也好奇,暴击伤害到底怎么算,游戏里那些数字,看起来眼花缭乱,其实背后有一套规则,今天我们就来聊聊,帮你彻底搞明白。
先看暴击的基础概念
暴击,就是一次幸运的攻击,伤害会比平时高,这个高出的部分,就是暴击伤害,通常,游戏会有一个基础暴击率,决定了你触发暴击的概率,然后,还有一个暴击伤害倍率,决定了你暴击时,能打出多少伤害。
再看暴击伤害的计算公式
最简单的算法,是这样的,你的普通攻击伤害,乘以暴击伤害倍率,就等于暴击后的总伤害,比如,你普攻打100点,暴击倍率是150%,那么暴击后,就是150点伤害,当然,很多游戏的计算更复杂,会涉及防御减免,或者属性加成。
然后看影响暴击伤害的因素
是暴击伤害倍率,这个数值越高,暴击就越疼,是攻击力本身,基础伤害高,暴击自然更厉害,还有,一些装备或技能,能直接提升暴击伤害,或者降低敌人的抗性,这些都会影响最终数字。
最后看如何提升暴击收益
想打出高暴击,不能只堆暴击率,暴击伤害也很关键,两者需要平衡,前期,可以优先保证一定的暴击率,让暴击能稳定触发,中后期,再重点堆高暴击伤害,这样收益最大,同时,别忘了提升基础攻击力,它是所有伤害的基石。
暴击伤害的计算,核心就是乘法,理解了基础公式,再看游戏内的具体说明,就能自己算出来,多实战试试,感受会更深刻。


