很多人玩化生寺,都会纠结加点,其实加点并不难,但需要想清楚,你主要想做什么,是专心辅助队友,还是想有点输出,不同的玩法,加点自然不一样,今天我们就聊聊,化生寺常见的几种加点思路。
先看辅助流加点这是最常见的玩法,化生寺的核心,就是治疗和增益,所以属性点,要优先保证生存,体质和耐力是关键,建议体质加多点,耐力也要跟上,这样血量厚,防御高,才能在战场上站得住,敏捷可以适当加一些,保证出手速度,比对面辅助快一点,就能先手加血或者解状态,至于力量和魔力,基本不用考虑,辅助流不靠它们输出。
再看半辅助半输出有些玩家觉得,纯辅助有点无聊,想偶尔打点伤害,那可以试试这种,加点以魔力为主,提升法术伤害,同时兼顾一些体质和耐力,保证基本的生存能力,这样加点后,推气过宫能加血,唧唧歪歪也能打点输出,玩法更灵活一些,但要注意,这样加点两边都不突出,治疗量可能不如纯辅助,输出也比不上纯法系,属于一种折中选择。
技能搭配是关键加点定了,技能怎么学,也很重要,对于辅助流,推气过宫必须满,这是核心治疗技能,金刚护法也要点高,能给队友加攻击,还有韦陀护法,提升防御很好用,半输出玩法的话,唧唧歪歪要点起来,这是主要输出手段,同时治疗技能也不能太低,否则就失去辅助意义了,总之技能等级,要跟着你的加点走。
实战效果分析纯辅助加点,在团队副本里,非常受欢迎,因为治疗稳定,增益效果强,能让队友打得更舒服,自己也很安全,半输出加点,更适合日常任务,比如抓鬼封妖,自己也能打点伤害,清怪效率会高一点,但在难度高的战斗中,可能会感觉治疗有点吃力,所以选择哪种,要看你的主要游戏内容。
总之加点没有绝对,关键看你的喜好,和经常参与的活动,想稳扎稳打就纯辅助,想玩法多样就半输出,多试试几种搭配,找到最适合自己的,那才是最好的加点方案。

