用Trapcode

作者:yxglyl88 时间:2025-12-20 13:39:46

今天我们一起用Particular创建烟雾效果。

1、 创建新合成,添加固态层,插入Red Giant Particular插件。雨雪从上而下,需将Y轴移至顶部;烟雾则设置为从左向右运动,并确保在第一帧出现。将Pre Run设为100,即可实现首帧显示效果。

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2、 目前粒子在原地不动,怎样才能让它从左移向右?

3、 物理中,风似Win X,正数右行,负数左移。

4、 可以调整一下Wind Y和Wind Z。

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5、 目前它仍是粒子形态,尚未成为烟雾。

6、 增大尺寸,减少透明度。

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7、 任务圆满完成!

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8、 创建新合成,添加固态层,插入Trapcode Particular插件。在第一帧生成粒子,采用旧方法,将Pre Run设置为100。

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9、 要让烟雾上升,需调整重力或Wind Y值。正向重力使物体下落,负向则使其上浮。

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10、 现在我们把粒子变为烟雾。

11、 放大尺寸,减少透明度。

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12、 终于完成了!

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