今天我们一起用Particular创建烟雾效果。
1、 创建新合成,添加固态层,插入Red Giant Particular插件。雨雪从上而下,需将Y轴移至顶部;烟雾则设置为从左向右运动,并确保在第一帧出现。将Pre Run设为100,即可实现首帧显示效果。

2、 目前粒子在原地不动,怎样才能让它从左移向右?
3、 物理中,风似Win X,正数右行,负数左移。
4、 可以调整一下Wind Y和Wind Z。

5、 目前它仍是粒子形态,尚未成为烟雾。
6、 增大尺寸,减少透明度。

7、 任务圆满完成!

8、 创建新合成,添加固态层,插入Trapcode Particular插件。在第一帧生成粒子,采用旧方法,将Pre Run设置为100。

9、 要让烟雾上升,需调整重力或Wind Y值。正向重力使物体下落,负向则使其上浮。

10、 现在我们把粒子变为烟雾。
11、 放大尺寸,减少透明度。

12、 终于完成了!
