After Effects教程:用Particular打造绚烂烟花。
1、 先来说下背景情况。
2、 在固态层添加分形噪波,降低其明度并减小尺寸。
3、 完成。

4、 速率为700,每秒粒子数从100降至0(K帧)。
5、 重力为30,其下物理时间因数是1.5。
6、 增强空气的阻力。
7、 烟花从出现到消失,所以我们调整一下生命周期(life)内的不透明度(opacity)。
8、 辅助系统发射,保持连续状态。

9、 这样做当然也是可以的。
10、 火花落下,表明重力是正数。
11、 第一秒粒子数为2440,到第二秒降为0。
12、 提高速率,使粒子下落更为迅速。
13、 Set Color:Over life,只需选择颜色就可以了。

14、 我们继续基于第二步建立的粒子开展工作。
15、 辅助系统发射,且为连续发射。
16、 提高每秒的粒子数量。
17、 自行更改颜色。

18、 能将最下方的Rendering的运动模糊打开。

19、 我们使烟花上升,在位置K帧,方向由下往上。
20、 同样,烟花从右向左消失,那么每秒粒子数K帧,数量从400减到0,透明度从100%降到0%(可画opacity over life曲线)。
21、 速率为10。
22、 粒子大小为3。
23、 改颜色,将Turbulence Filed(湍流场)里的Affect Position提升到70,粒子就会变得弯曲一些。
24、 打开运动模糊功能。


25、 最后加些色相/饱和度辉光就好。能预合成的话,再复制几个烟花出来。
26、 能把设置好的粒子设成预设,命名烟花存于预设文件夹,下次要用烟花时,可在固态层添加此烟花预设。

27、 这张图由我用Cinema 4D R17制作而成,看起来是不是挺漂亮的?
