如何用AE的particular做出舞台灯光模拟的效果

作者:yxglyl88 时间:2025-12-21 13:04:20

1、 null

2、 把素材导入时间线面板,接着要让图中的大头波特打响指后出现舞台灯光效果。

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3、 新建一个合成,宽高设为400,帧速率30,持续时长10秒。

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4、 在其中创建一个黑色纯色层,接着添加镜头光晕,将光晕中心设为200、200,镜头类型选35毫米定焦,再添加圆形蒙版,往中心点拖动。

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5、 给这个蒙版添个色调,再加最小/最大效果,接着将操作设为最小值,半径调至18,通道选Alpha,最后让蒙版羽化到35。

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6、 再加一个色阶,调整RGB值,使其变成近似12边形的样子。

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7、 回到打响指的我的这个合成内容,不显示视频和刚刚的合成1,这样做是为了避免卡顿。接着创建一个新的固态层,给这个固态层添加Particular效果。然后在这个效果里,把粒子类型设为精灵,图层设为合成1,尺寸设为150。

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8、 返回发射器处,将其模式调整为盒子,且发射器XYZ尺寸设定为:1993、1370、988。

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9、 将发射器速率设为0,属性设为100,粒子生命调整为0.2。

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10、 点开不透明度生命曲线,将其调成从无到有再到无的曲线。

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11、 打响指的我素材位于上方,粒子层在下方,接着将打响指的我素材相加。

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12、 发现身体上有很多细小粒子,我们能对粒子层和光晕层预合成(选第二个),给预合成加蒙版,蒙版羽化值设为81且反转,这样就完成了。

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13、 最后我们就完成了。粒子少是因为加得少,效果就是如此。感谢大家观看学习。

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