游戏发明需结合创意与资源,从构思、设计、开发到测试发布。参考《龙与地下城》等经典案例,通过原型制作与团队协作实现。宫崎英高认为魂系游戏是回应玩家需求,非完全原创。
游戏发明的基本步骤
游戏发明需从构思、设计、开发到测试发布,结合创意与资源,参考经典案例如《龙与地下城》,通过原型制作与团队协作实现。
参考资料
观澜亭|从一款Steam游戏的“败笔”,看新闻的生命力
这是近期上线Steam的模拟经营游戏《新闻大厦》(News Tower)中的场景,玩家身处上世纪30年代的纽约,从街头小报办起,一步步成长为“传媒大亨”。 游戏的采编流程看似颇为贴近现实,这也让从业者玩起来像在体验“上班模拟器”:电报员发现有价值的新闻线索后,玩家要派记者赴现场采访,有时还要选择报道角度,截稿日前必须带回稿件,然后挑选有价值的报道进行排版印刷。如果出现突发新闻,则要从其他报道里抽走人手,并重新考虑排版。
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"Backrooms: Lethal Expedition"是一款引人入胜的游戏,将玩家带回上世纪90年代,当时科学家们成功解锁了一种名为"Backrooms"的新维度代码。作为一名被派往科学考察队的探险家,您的任务是探索这个著名creepypasta中的各个层次。 《...
游戏设计的核心要素
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游戏开发的技术要求
游戏开发需掌握3D建模、引擎使用等技术,如虚幻5引擎场景开发,以及AI工具在内容生产中的应用,提升创意密度。
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岗位不限学历,要求在游戏行业的从业经验3年以上,且能熟练使用Max、Maya、Blender、Zbrush、SubstancePainter等软件制作和修改3D场景及材质贴图,熟悉场景拆分及模组化,熟悉虚幻5引擎的场景相关开发流程。 此外还要求拥有良好的审美,乐于学习游戏开发新技术,关注行业工具迭代;良好的沟通能力,能推动问题解决,与团队共同地打磨设计内容,提升最终呈现效果,热爱单机游戏,ACT、ARPG游戏的游龄2年以上;有单机游戏开发经验者优先。
游戏创意的来源与案例
游戏创意可来源于历史、文化或科技,如《新闻大厦》模拟现实新闻流程,《鸣潮》角色设计参考中国侠客形象,展现文化融合。
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《鸣潮》上线了“仇远”这一角色,其设计参考了中国侠客形象。在设计过程中,团队将水墨、竹子、斗笠等
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这一机制将会极大地丰富游戏的解谜要素和探索体验。 跨维度玩法的核心在于玩家能够在不同的维度之间进行互动与转换。例如,玩家可能需要在一个维度中引...
游戏历史与经典发明
游戏历史涵盖经典案例与行业演变,如《节奏医生》的EA发售模式,以及行业从营销导向向品质竞赛转变的趋势。
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曾几何时,国内手游市场的内卷核心集中在营销端。在近几年跨端游戏兴起、品质竞赛白热化之前, 营销费高于研发费是不少手游的常态 ,铺天盖地的广告投放、流量平台的买量大战,成为游戏能否出圈的关键。 但这种重营销、轻研发的行业惯性,正在被悄然打破。 前不久,在上海举办的 「光LIGHT · 增长无界」 2025腾讯广告游戏生态峰会上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在会上致辞并发布《2025...
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近年来,选择以 EA 形式发售的游戏越来越多,其中不乏开发周期被不断拉长的案例。该模式的初衷在于达成双赢:玩家以相对优惠的价格提前体验游戏内容,开发者则获得资金、测试数据和社群反馈。
游戏发布与市场策略
游戏发布涉及市场策略与商业模式创新,如《逃离鸭》在搜打撤赛道取得突出成绩,反映小团队创新潜力。
中国游戏的王冠!GameLook 2025年度最佳游戏奖项公布
却依靠独特的创意在白热化的“搜打撤”赛道取得了格外突出的成绩,游戏自发售以来销量已突破300万套,在大厂卷疯的搜撤大作中,小团队操刀的《逃离鸭...


